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Comment empêcher les joueurs d'utiliser des armes à feu dans un combat particulier ?

J'organise une aventure basée sur un univers de type vampire, qui se déroule dans la Venise d'aujourd'hui. Il s'agit d'un système de narration maison avec juste un peu de mécanique (les domaines des vampires et le jet de k20 pour l'élément "chance" - mais aucun calcul ou statistique inclus).

À la toute fin de la session, il y a de fortes chances que les chasseurs de vampires montent à l'assaut du vieux château près de la ville appartenant aux vampires. Ce château sera défendu par les PNJ et les PC, qui jouent également le rôle de vampires. Je veux que cette bataille soit quelque peu épique et j'ai besoin de plus de combats au corps à corps ainsi que d'un assaut sur la porte.

Le problème est que deux des joueurs ont des fusils (l'un d'entre eux est un membre de la mafia). Je n'ai aucun problème à ce qu'il convainque sa "famille" de se joindre à la bataille avec leurs fusils après le début de celle-ci (une sorte de contre-attaque), mais avec deux vampires armés, la bataille n'aura pas lieu : Qui, dans un esprit sain, prendrait d'assaut un château avec des torches et des fourches, alors que les défenseurs ont des armes automatiques ?

C'est pourquoi je suis à la recherche d'un une bonne raison d'empêcher ces deux joueurs d'utiliser leurs armes tout en les incluant dans le combat. .

Jusqu'à présent, j'ai trouvé :

  1. Munitions limitées - mauvais, La dernière session, ils ont tiré environ 3-5 et ont encore plus de 20 balles chacun. L'assaut sera composé d'environ 15-20 personnes. De plus, le "mafieux" a des liens avec le magasin de munitions local.
  2. Les armes ne fonctionnent pas - mais Pourquoi ? Je peux manipuler la météo (les joueurs jouent déjà avec des sorciers de la météo de toute façon). Mais je ne sais pas comment cela pourrait empêcher un fusil moderne de fonctionner. (le brouillard dense pourrait cependant limiter la portée effective) ?
  3. Leurs principes - L'honneur et l'étiquette (à leur manière) sont assez importants pour mes joueurs et leurs alliés. Je pourrais passer un accord entre le chef des chasseurs de vampires et eux pour ne pas utiliser d'armes à feu en échange de quelque chose (par exemple, se battre dans la nuit, ne pas informer la presse, etc. - "Réglons cela tranquillement" - en quelque sorte ;p).
  4. Rendre les armes inefficaces cette fois - avec des gilets pare-balles pour les attaquants ou quelque chose comme ça. Cependant, je ne peux pas réduire soudainement la précision des joueurs ou les capacités des armes sans raison valable. - ils savent ce dont ils (et leurs armes) sont capables.

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Cette question serait beaucoup plus claire si vous précisiez si les joueurs sont les vampires ou les chasseurs de vampires. J'en ai déduit qu'il s'agit des vampires ; au moins une réponse suppose actuellement qu'il s'agit des chasseurs. (Oui, c'est secondaire, mais ce serait quand même bien).

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Je vote pour la fermeture de ce dossier, jugé trop large. Cette question est en train d'accumuler une liste de toutes les façons dont une arme à feu pourrait ne pas fonctionner ou être une mauvaise idée à utiliser, et les façons dont on peut être convaincu de ne pas l'utiliser malgré tout, et d'autres encore. Pour aggraver le problème, nous ne savons pas grand-chose de votre environnement, si ce n'est qu'il comporte des fusils automatiques, la mafia, des vampires, des châteaux, des fourches et des torches. Il peut s'agir d'une époque moderne, d'un futur proche, de science-fiction avec des équipements banals, d'un passé anachronique, etc. Les réponses suggèrent des tubes à gaz et de la magie. Les réponses suggèrent des tubes à gaz et de la magie. Le ciel est la limite avec cette petite information.

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@acomputingpun Bon point. J'ai mis à jour ma question avec l'information que les PC sont des vampires.

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ottobar Points 1436

Je m'attendrais à beaucoup d'armes à feu dans un tel combat, même si la finale se déroule principalement au corps à corps. Tout le monde n'en a pas, mais il y en aura assez pour neutraliser deux tireurs. Et je m'attends à ce qu'il y ait assez d'armes du côté des habitants de la ville pour que les joueurs préfèrent le combat rapproché à l'intérieur du château (en supposant qu'en tant que vampires, ils sont nettement meilleurs que l'adversaire, les armes à feu sont un égalisateur et ils doivent rendre la différence de capacités plus importante). Combiné avec des attaquants utilisant des couvertures mobiles (par exemple de gros camions), des buldozers, des cactus molotov, de la fumée, des réflecteurs de voiture pour aveugler les défenseurs sur les murs. J'essaierais de faire en sorte que ce soit autant que possible des VAMPIRES dans un monde MODERNE, et non pas des VAMPIRES dans un monde moderne qui prétend de manière illogique être MEDIEVAL.

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