Au 3e niveau, toutes les classes de Starfinder accordent la caractéristique de spécialisation d'arme pour leurs armes compétentes, qui stipule :
[...] vous ajoutez votre niveau de personnage aux dégâts infligés par le type d'arme choisi, ou la moitié de votre niveau de personnage pour les armes légères ou les armes de mêlée opératives. [...]
( Livre de base Starfinder , p. 163)
Toutes les classes permettent de maîtriser les armes légères.
Il existe une petite arme appelée "Pistolet à aiguille" qui est "le favori des assassins et des médecins du champ de bataille" et "peut être équipée de cartouches contenant des médicaments ou du poison".
( Livre de base Starfinder , p. 189)
Le Pistolet à aiguilles inflige 1d4 points de dégâts perforants, ce qui est plutôt mauvais, mais l'ajout de 10 points de dégâts grâce à la Spécialisation d'arme est encore pire.
La description des fléchettes indique qu'elles peuvent être utilisées pour délivrer des sérums curatifs ( Livre de base Starfinder p. 190), mais les sérums de guérison ne guérissent que 1d8, 3d8 ou 6d8 ( Livre de base Starfinder , p. 225).
Ces soins pourraient compenser suffisamment les dégâts de l'arme du Pistolet à aiguilles pour être utiles dans certaines situations, mais avec le bonus de dégâts de la Spécialisation d'arme, il semble que ce soit toujours un incroyable gaspillage.
Est-il nécessaire d'ajouter ce bonus de dégâts ?
Ou bien ces "médecins du champ de bataille" sont-ils soit inférieurs au 3e niveau, soit désespérément désespérés ?