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Qu'est-ce qui affecte la furtivité ?

Il est évident que le fait d'être à découvert, exposé, ou de faire du bruit en courant ou en sprintant aura un effet négatif sur la furtivité.

Mais.. :

  • Comment les ennemis détectent-ils la lumière ?

    • Le fait d'être dans l'ombre ou la nuit a-t-il une importance ?
    • Votre lampe de poche a-t-elle une incidence sur la furtivité ?
  • Le manuel dit que se cacher dans le feuillage vous rend moins visible. Est-il vraiment nécessaire de garder des feuilles/branches/stalks entre vous et l'ennemi, ou pouvez-vous simplement trouver une grande fougère et vous accroupir près d'elle ?

  • Il semble y avoir beaucoup de boîtes, de caisses, de clôtures basses et d'autres couvertures qui sont presque assez hautes pour vous couvrir, sauf que vous pouvez juste voir par-dessus, même accroupi. Est-ce que c'est considéré comme caché ou non ?

  • Le fait de se trouver à un niveau différent (1 étage au-dessus ou au-dessous) de celui d'un ennemi affecte-t-il vos chances d'être vu ?

  • Comment fonctionne le comportement "alerté" de l'ennemi (qui affecte sa vision et sa capacité à vous repérer) ?

    • Ont-ils tendance à regarder de haut en bas ou se contentent-ils de regarder l'endroit où ils pensaient que vous étiez la dernière fois ? Ils semblent également plus enclins à vous voir dans le feuillage.
    • Les ennemis sont-ils alertés en permanence ? (c'est-à-dire que s'ils vous ont détecté, seront-ils en permanence en alerte ou reprendront-ils leur routine une fois que vous aurez disparu de leur champ de vision pendant un certain temps).
  • Comment les ennemis détectent-ils le son des mouvements (lorsque vous n'êtes pas dans leur champ de vision) ?

    • La marche ou la marche accroupie atténue-t-elle le son (par rapport au sprint) ?
    • Les sols plus bruyants attirent-ils davantage l'attention lorsque l'on marche ou que l'on fait du sur-place ? (par exemple, marcher sur un sol métallique "bruyant" plutôt que sur de l'herbe).
  • Le niveau de difficulté affecte-t-il la furtivité ?

  • D'autres éléments influencent-ils vos chances d'être repéré ?

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Ralph Crown Points 173

Je répondrai à cette question en me basant sur ma propre expérience du jeu :

Le fait d'être dans l'ombre ou la nuit a-t-il une importance ?

Aucune différence n'a été observée.

Le manuel indique que se cacher dans le feuillage permet d'être moins visible. Est-il vraiment nécessaire de garder des feuilles/branches/stalks entre vous et l'ennemi, ou pouvez-vous simplement trouver une grande fougère et vous accroupir près d'elle ?

Tant que la fougère est dans la ligne de mire, vous pouvez vous accroupir près d'elle. Pour bloquer la vue depuis toutes les lignes de vue, vous devez vous accroupir à l'intérieur de la fougère.

Il semble y avoir beaucoup de boîtes, de caisses, de clôtures basses et d'autres couvertures qui sont presque assez hautes pour vous couvrir, sauf que vous pouvez juste voir par-dessus, même accroupi. Est-ce que c'est considéré comme caché ou non ?

Tant que la boîte a une hauteur d'environ 1/2 mètre (environ 1/4 de la hauteur de vue debout), elle est considérée comme cachée. Exemple : Un ennemi pouvait clairement voir ma tête (et je pouvais donc voir l'ennemi) de derrière une boîte alors que l'ennemi me regardait directement à environ un mètre de distance, et pourtant j'ai été complètement ignoré. Je ne portais pas l'uniforme à ce moment-là.

Le fait de se trouver à un niveau différent (1 étage au-dessus ou au-dessous) de celui d'un ennemi affecte-t-il vos chances d'être vu ?

Oui, mais uniquement lorsque la différence de hauteur est importante (par exemple, une petite falaise d'environ 20 mètres), car les ennemis ne tiennent normalement compte que de la hauteur de la tête et du champ de vision normal. Sachez que les ennemis lèveront les yeux s'ils remarquent des tirs venant de votre direction (même si les tirs sont silencieux).

Comment l'état d'alerte d'un ennemi affecte-t-il sa vision et sa capacité à vous repérer ? Est-il plus enclin à regarder de haut en bas ou se contente-t-il de regarder l'endroit où il pensait que vous vous trouviez en dernier ? Ils semblent également plus enclins à vous voir dans le feuillage.

Leur attention est accrue en état d'alerte, ce qui leur permet de mieux voir (portée plus élevée et de mieux vous voir à couvert) et de mieux entendre. Ils avanceront jusqu'à la dernière position connue de vous. Si vous reculez sans être vu ou si vous vous cachez dans des fougères très épaisses, ils se désintéresseront de vous au bout d'un moment. Les ennemis commenceront à modifier leurs schémas de patrouille lorsqu'ils reviendront sur leurs pas après avoir perdu tout intérêt. Sachez que les ennemis peuvent lancer des molotovs ou des grenades sur votre dernière position connue (ou supposée).

Comment les ennemis détectent-ils le son des mouvements (lorsque vous n'êtes pas dans leur champ de vision) ?

La marche réduit le bruit que vous produisez par rapport à la course. Le fait de s'accroupir diminue également le bruit que vous faites par rapport à la marche. La compétence "Pas de ninja" réduit le son produit par la course et la marche. Pour accéder à cette compétence, vous devez libérer 2 avant-postes sans être détecté. De plus, les ennemis remarqueront quand vous tirez près d'eux, même si c'est avec un pistolet silencieux. Je ne sais pas si c'est à cause du son de la balle qui frappe la zone autour d'eux ou simplement parce qu'ils remarquent une balle qui vole à côté de leur tête, car j'étais à ~200 mètres avec un sniper silencieux, quand cela s'est produit.

Le niveau de difficulté affecte-t-il la furtivité ?

Je dirais que oui, dans la mesure où ils resteront au moins en état d'alerte un peu plus longtemps. Il serait logique qu'ils puissent mieux vous repérer et vous entendre, étant donné que la furtivité est un élément majeur du jeu.
Mais encore une fois, ce n'est qu'une supposition car je n'ai jamais changé la difficulté (désolé).

D'autres éléments influencent-ils vos chances d'être repéré ?

Si les ennemis découvrent des cadavres, ils se mettent en état d'alerte.

J'espère avoir pu vous aider

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