Je parle d'expérience lorsque je vous dis qu'il est possible de les initier dès leur jeune âge. J'ai commencé à jouer à D&D (2e édition) avec mes deux fils à l'âge de 8 ans et 3 ans respectivement. Nous avons joué ensemble depuis plus de 10 ans maintenant, et mes deux fils ont continué à jouer et à maîtriser le jeu avec leurs amis (2e édition, 4e édition). Nous sommes maintenant tous en train d'apprendre la 5e édition.
Tout d'abord, je ne peux pas assez souligner les avantages d'introduire D&D tôt pour aider à développer l'imagination et les compétences interpersonnelles de votre enfant. Mes deux garçons se sont distingués en parlant, en racontant des histoires, en écrivant et dans d'autres activités créatives. Mon aîné fréquente maintenant Emerson, une école de cinéma classée dans le top 10, et mon plus jeune est un écrivain créatif avancé à l'école. Alors s'il vous plaît, ignorez les sceptiques... c'est une excellente idée de les initier dès maintenant.
Mon conseil est de rester simple. Ne leur demandez pas d'apprendre trop de règles. Concentrez-vous sur l'histoire. Permettez-leur d'improviser et d'essayer des choses hors du commun. Mon plus jeune, à l'âge de 3 ans, était l'un des meilleurs joueurs de rôle avec lesquels j'ai jamais joué après quelques sessions car il ne cherchait pas à maximiser ou à trop réfléchir à quoi que ce soit. Il s'amusait simplement. Combien de joueurs expérimentés abandonnent leur épée pour prendre une chaise (dans le jeu) et frapper un monstre ? Cela ajoute du réalisme et rend le jeu plus amusant qu'un simple exercice mathématique.
Aidez-les à créer un personnage qui correspond à leur âge. Le choix d'un combattant ou d'un barbare est fortement recommandé. J'ai demandé au plus jeune de lancer ses statistiques et j'ai attribué les plus bas scores à son intelligence/sagesse pour refléter la réalité selon laquelle tout ce qu'il ferait dans le jeu ne serait pas bien réfléchi. Par exemple, une nuit, il a interrompu une conversation trop longue avec un chef ennemi en déclarant "c'est ennuyeux, je le frappe avec ma hache". Au lieu d'essayer de le convaincre de ne pas agir ainsi parce que c'était gênant (le groupe était encerclé), je l'ai laissé faire. Cela a ajouté de la profondeur à l'histoire... le groupe a dû réagir au fait que le grand, bête combattant nain ait brusquement commencé une mêlée générale. Le groupe a survécu et maintenant nous nous en rappelons comme l'une de nos soirées les plus mémorables.
Comme je l'ai dit plus tôt, gardez les règles simples. Demandez-leur ce qu'ils veulent faire et quand ils doivent lancer les dés, passez-leur les dés en disant "fais un grand score". Ensuite, faites le calcul pour eux. L'aîné peut apprendre quelques règles mais introduisez-les lentement. L'important à cet âge est de raconter des histoires, pas de se soucier des mécaniques du jeu. En grandissant, vous pourrez leur enseigner davantage.
Ne jouez jamais leur personnage à leur place ou ne leur dites pas ce qu'ils devraient ou ne devraient pas essayer. C'est leur personnage... respectez cela. S'il veut utiliser un poignard pour combattre le méchant au lieu de sa hache de guerre +1, laissez-le faire. Croyez-moi, vous réaliserez à quel point vos propres compétences en jeu de rôle se sont affaiblies lorsque vous verrez de jeunes enfants improviser et s'amuser.
Enfin, s'ils s'endorment et que vous voulez continuer à jouer, leur personnage est juste tombé en narcolepsie. Encore une fois, cela ajoute une touche de fantaisie au groupe. Le lendemain, vous pourrez leur dire comment tout s'est terminé (espérons-le).
Bonne chance. Vous êtes sur le point d'avoir un impact très positif sur leur vie et la vôtre.