Tout au long de ma carrière de joueur, un type d'interaction n'a jamais réussi à m'intéresser : les interrogatoires.
Tous les interrogatoires que j'ai vus dans les jeux de rôle suivent cette formule :
- Interrogateur (PC) : Que savez-vous de X ?
- Suspect (PNJ) : Je ne sais rien de X !
- Interrogateur : Oui, c'est vrai !
- Suspect : Non, ce n'est pas le cas !
- Interrogateur : Oui, c'est vrai !
- Suspect : Non, ce n'est pas le cas !
Cela continue jusqu'à ce que les PC abandonnent ou.., dans le respect des traditions du RPG , recourir à la torture . Au final, ces scénarios prennent du temps sans rien apporter d'intéressant, et risquent de nuire à l'histoire et au cadre car les "héros" finissent par se comporter comme des méchants.
Comment rendre les interrogatoires plus intéressants que cela ?
J'aimerais notamment savoir :
- Comment ajouter de la structure et de la variation à un interrogatoire pour qu'il devienne plus qu'un simple argument de type "oui ou non" ?
- Puis-je impliquer plusieurs PC ? Devrais-je le faire ?
- Puis-je faire appel à d'autres compétences que les compétences interpersonnelles ?
- Quand l'interrogatoire sera-t-il terminé ? Que se passe-t-il si les PJ n'obtiennent pas de réponses ?
- Que puis-je adapter à partir de négociations ? Qu'est-ce qui est différent ?
Je me concentre principalement sur les situations où les PJ interrogent un suspect (car ce sont celles qui posent le plus de problèmes), mais j'apprécierais également des conseils sur la façon de gérer les interrogatoires de témoins ou les PJ eux-mêmes qui sont interrogés.
Concentrons-nous sur des solutions qui n'impliquent pas la torture ou la menace de torture. Nous pouvons faire mieux que cela !