Plusieurs monstres (par exemple, le Darkmantle) ont des capacités qui empêchent leurs victimes de respirer. Cependant, lorsque cela se produit dans le jeu, mes personnages se contentent de hausser les épaules et de dire "peu importe, je peux retenir ma respiration pendant 4 minutes". La bataille est terminée depuis longtemps avant que la suffocation ne devienne un problème. Il en va de même pour les situations où l'on se heurte à une AOE (comme un Nuage puant où la respiration serait déconseillée.
Y a-t-il des inconvénients mécaniques à être incapable de respirer avant de suffoquer ?
Je connais les règles d'étouffement du PHB p. 183 - la question est de savoir s'il y a une pénalité mécanique à ne pas respirer pendant les minutes où l'on peut retenir sa respiration.
Il est intéressant de savoir si, par exemple, l'attaque Darkmantle vous permet de "retenir votre souffle" ou de passer directement à l'"étouffement", mais c'est une question distincte. Ce que je demande vraiment ici, c'est.., si vous retenez votre souffle comme indiqué dans les règles du jeu de la PHB p. 183, Peut-on combattre avec une efficacité de 100 % ? Ou bien faut-il, par exemple, appliquer un désavantage aux jets d'attaque, réduire la vitesse de déplacement, etc.
Remarque : Jeremy Crawford a décidé que l'on pouvait retenir sa respiration.
Q : Si vous ne pouvez pas respirer à cause de l'effet d'un monstre (par exemple Darkmantle), est-ce que vous ne pouvez pas respirer ? suffoquez-vous immédiatement ? Ou avez-vous Con Mod+1 mins ?
A : Vous pouvez retenir votre souffle.
(Voir Vous cherchez des règles de combat testées par des joueurs, tout en retenant votre souffle ? pour savoir si quelqu'un a de bonnes règles internes pour cette situation).