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Les sorts à effets cumulatifs ou instantanés peuvent-ils affecter une créature plusieurs fois ?

Dans la campagne actuelle, les PJ de niveaux 2 et 3 veulent arroser leurs ennemis avec le sort de Sor/Wiz de 1er niveau provoquer la peur [necro] ( PH 208) et le sort Sor/Wiz de 1er niveau pouvoir mot douleur ( Les races du dragon 116), le premier de manière à ce que ils peuvent les acculer et les frapper jusqu'à ce qu'ils perdent connaissance les rares créatures qu'ils veulent capturer vivantes et les dernières pour pouvoir commettre des meurtres à l'échelle du donjon pour piller leur corps après qu'ils soient morts en 4d4 rounds.

Il semble raisonnable qu'une créature affectée deux fois par le sort provoquer la peur devient effrayé plutôt que de rester secoué pour une nouvelle durée plus longue. De même, il semble raisonnable qu'une créature affectée par deux ou plusieurs pouvoir mot douleur les sorts seraient plus de douleur -et souffrir plus plutôt que la nouvelle pouvoir mot douleur La durée du sort se substitue à celle du sort précédent.

Néanmoins, comme il ne s'agit pas d'effets de polymorphisme ou de hp temporaires ou de quoi que ce soit d'autre avec un spécifique Je doute de moi et je me méfie des deux tactiques, car je pense qu'elles sont contradictoires. d'une manière ou d'une autre avec les règles relatives à la Le même effet plus d'une fois dans des forces différentes (cf. Manuel du joueur 172), les règles relatives à la Un même effet pour des résultats différents ( ibid. ), ou à la fois ou une autre règle quelque part.

Ce type de sorts, qui ont une durée continue mais qui ne peuvent pas être utilisés, peuvent-ils être utilisés par des personnes qui n'en ont pas besoin ? soit effets cumulatifs différents ou les effets instantanés affectent la même créature plus d'une fois simultanément ?

2voto

jalf Points 142628

De Manuel du joueur page 171 :

COMBINER DES EFFETS MAGIQUES

Cette grande catégorie commence par la règle principale de la section.

Les sorts ou les effets magiques fonctionnent généralement tels qu'ils sont décrits, quel que soit le nombre d'autres sorts ou effets magiques opérant dans la même zone ou sur le même destinataire. Sauf cas particulier, un sort n'affecte pas le fonctionnement d'un autre sort. Lorsqu'un sort a un effet spécifique sur d'autres sorts, la description du sort explique cet effet. Plusieurs autres règles générales s'appliquent lorsque des sorts ou des effets magiques opèrent au même endroit :

Donc, comme point de départ, tout s'empile sauf pour les exceptions qu'il définit. La liste des exceptions, en plus des cas spéciaux énumérés dans les descriptions des sorts proprement dits, comprend les sujets suivants :

Effets d'empilement : Cette section commence par définir explicitement les effets empilés auxquels elle fait référence :

Les sorts qui confèrent des bonus ou des pénalités aux jets d'attaque, aux jets de dégâts, aux jets de sauvegarde et à d'autres attributs ne s'empilent généralement pas les uns sur les autres.

Il décrit ensuite des sous-catégories en italique d'"effets d'empilement" qui relèvent toutes du cadre initial défini dans la première phrase de la section sur les catégories. Par exemple, "Même effet plus d'une fois dans des forces différentes" est une sous-catégorie des "Effets d'empilement", donc cette sous-catégorie ne s'applique qu'aux sorts affectés par les règles des "Effets d'empilement".

Sorts aux effets opposés : Cette section ne limite pas l'application des effets, mais décrit simplement l'ordre dans lequel ils doivent être résolus, à l'exception des sorts ayant des interactions intégrées dans des cas spéciaux.

Les sorts aux effets opposés s'appliquent normalement, avec tous les bonus, pénalités ou changements s'accumulant dans l'ordre où ils s'appliquent. Certains sorts s'annulent ou se contrent. Il s'agit d'un effet spécial qui est indiqué dans la description du sort.

Effets instantanés : Cette section supprime les effets instantanés des règles énoncées dans la section "Empilement des effets"

Deux sorts ou plus à durée instantanée se cumulent lorsqu'ils affectent la même cible.

Malheureusement, la section "Effets instantanés" contient un exemple de sort de dégâts. Cela ajoute beaucoup de confusion, car sans cet exemple, il n'y a pas de question sur le fait que les dégâts soient limités ou non.

Par exemple, lorsque deux boules de feu frappent une même créature, la cible doit tenter un jet de sauvegarde contre chaque boule de feu et subit les dégâts de chacune d'elles en fonction des résultats des jets de sauvegarde. Si une créature reçoit deux sorts de guérison des blessures légères au cours d'un même round, les deux fonctionnent normalement.

Notez qu'un exemple ne crée pas de règles. Les règles n'ont pas explicitement a défini les dégâts comme une exception à la règle principale énoncée dans la section "COMBINAISON DES EFFETS MAGIQUES" qui stipule clairement que les choses fonctionnent comme décrit quoi qu'il arrive, sauf dans les cas spéciaux définis.

REPONSE 1 de 2 : Oui, mot-clé : douleur s'empile car les dégâts ne sont pas limités à l'empilement par les règles du PHB.

REPONSE 2 sur 2 (edit : corrigé) : Oui, moulage provoquer la peur craindra deux fois un adversaire.

J'ai relu le règles de combinaison des effets magiques Cette section en particulier :

Un même effet pour des résultats différents Un même sort peut parfois produire des effets différents s'il est appliqué plusieurs fois au même destinataire. En général, le dernier sort de la série l'emporte sur les autres. Aucun des sorts précédents n'est réellement supprimé ou dissipé, mais leurs effets deviennent sans importance pendant que le dernier sort de la série dure.

J'avais initialement répondu que les effets ne fonctionneraient pas parce qu'un sort portant le même nom et entraînant un bonus ou un malus (que l'effet effrayé , accordée par provoquer la peur ) ne peut pas s'empiler avec lui-même en tant que règle de base. Cependant, il existe une exception que j'ai manquée dans ma lecture précédente, citée ci-dessus, qui stipule que plusieurs lancements d'un sort peuvent fonctionner si les applications suivantes "produisent des effets variés", et les applications multiples de effrayé produit naturellement un effet variable.

1voto

Mike H Points 323

Une deuxième application de la mot-clé : douleur est un cas clair du même effet avec des forces différentes (à savoir, ce que vous obtenez). Au mieux, on pourrait dire que l'on lance 1d6 deux fois par round et que l'on prend le meilleur résultat pour les dégâts de ce round, mais personnellement, je ne ferais même pas cela.

Je n'accepterais pas non plus que des applications répétées du même effet de peur fassent monter la peur. Il s'agit d'une no Les règles ne sont pas claires (on pourrait argumenter sur le fait que la peur provoque des pénalités sur divers jets et qu'elle est donc couverte par "Les sorts qui fournissent des bonus ou des pénalités sur les jets d'attaque, les jets de dégâts, les jets de sauvegarde et d'autres attributs ne s'empilent généralement pas avec eux-mêmes", mais c'est un peu tiré par les cheveux et il faut ensuite argumenter pour savoir si c'est plus spécifique que les règles d'escalade de la peur), mais c'est ma compréhension d'un consensus général sur la façon dont les choses fonctionnent.

-2voto

Tristian Points 3309

Avec un effet de durée, le meilleur des deux effets se produit, bien que si l'un des effets est annulé, l'autre demeure. C'est le cas des effets tels que la peur et le charme.

Avec les effets instantanés qui créent un changement, les effets instantanés, comme le fait d'être frappé par un drain de niveau ou des dégâts de feu, s'empilent.

Les conditions d'une même catégorie ne se cumulent pas, sauf si les pénalités ou les primes sont d'origine différente. Par exemple, un bonus/pénalité de perspicacité s'empile avec un bonus/pénalité naturel, mais deux bonus/pénalités naturels ne s'empilent pas. De même, les sorts et effets de douleur ne se chevauchent pas, mais les dégâts, tels que ceux causés par le poison, peuvent s'empiler.

En règle générale, les pénalités de même saveur ne s'empilent pas, mais les dégâts, eux, s'empilent. Certains DM peuvent décider que les dégâts AOE de même saveur dans la même initiative ne s'empilent pas, comme deux boules de feu qui se chevauchent. Cet effet de saturation est probablement ce que vous recherchez.

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