Aujourd'hui, je jouais à un jeu et j'avais seulement mon C'Thun sur le plateau et mon adversaire (un chasseur) a joué un piège. Je pensais être en sécurité car C'Thun survivrait à un piège de dégâts et j'avais un Innervate en main s'il devait être renvoyé. Cependant, le Piège de Givre l'a renvoyé dans ma main et a augmenté son coût de 2 (pour le porter à 12) et lorsque j'ai joué Innervate, cela n'a rien fait (a gardé mon mana à 10 et n'a pas permis à C'Thun d'être joué).
Il semble un peu surpuissant pour une carte de piège à faible coût d'agir essentiellement comme à la fois un retrait forcé ET de réduire la taille de votre main de un (parce que vous vous retrouvez alors avec la carte coûtant 12 inutile dans votre main), mais à part une carte du type "Vos coûts de minion sont réduits de deux", c'est ce qui semble être le cas.
Est-ce que je manque quelque chose? Y a-t-il un meilleur moyen de se défendre contre cela à part "Jouer un serviteur à faible coût, espérer qu'il ne meure pas et attaquer avec lui en premier le tour suivant"?
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J'avais déjà pensé à ce scénario, car j'en étais conscient. Je joue à HS depuis plus de 2 ans déjà, de manière continue et active. Je n'ai jamais rencontré cette situation. Je suppose que la seule situation où l'on pourrait rencontrer cela, c'est si l'on n'est pas conscient de ce comportement, comme vous l'avez été. Je n'aime vraiment pas les mouvements incohérents de Blizzard, où ils se justifient en disant "garder le texte des cartes court est plus important, car un ordinateur fait les règles plutôt que les jeux de cartes physiques nécessitent un règle" en disant "vous le rencontrerez une fois et vous le saurez" alors que c'est surtout cette fois-là qui frustre le plus !
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@Zaibis C'est exactement ce qui s'est passé ici. J'ai pris une décision basée sur ce qui s'est avéré être une hypothèse erronée et j'ai perdu le jeu à cause de cela. Ce n'est qu'un jeu et je ne ferai pas cette erreur à nouveau, mais c'est agaçant. En outre, c'est agaçant que le jeu vous permette de jouer Innervate alors que vous avez déjà 10 cristaux de mana, gaspillant complètement la carte sans aucun avertissement du type "Vous êtes sur le point de faire quelque chose de vraiment stupide. Êtes-vous sûr ?"
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La possibilité de jouer Innervate tout en ayant 10 cristaux de mana est là pour vous permettre de jouer plusieurs cartes pour un montant total dépassant la limite de 10 mana lors d'un seul tour : vous pourriez jouer une carte de 6 mana, jouer Innervate, puis jouer une autre carte de 6 mana. En ce qui concerne le fait que vous puissiez le jouer lorsque vous avez 10 cristaux de mana PLEINS, je suppose qu'il s'agit de cohérence : vous pouvez jouer des cartes à 0 mana comme les sorts interdits tout en n'ayant aucun mana disponible, "les gaspillant", mais vous permettant d'interagir avec des cartes comme Antonidas ou l'Enchanteur.
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Downvoter, je sais que vous avez le droit de ne pas le faire, mais si vous preniez la peine d'expliquer comment cette question pourrait être améliorée ou quel est le problème avec elle, je vous en serais reconnaissant.
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@Kappei : de toute façon, il serait cohérent de soit intégrer cela dans le tutoriel, soit le préciser sur la carte. De même pour la croissance sauvage. Qui s'attend à obtenir un sort pour piocher une carte avec ça à 10 mana. Quand je l'ai remarqué quelques jours plus tard, j'attendais la même chose pour Innervation et... non... on ne peut pas argumenter ici que c'est cohérent de quelque manière que ce soit.
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@Zaibis La règle pour obtenir un excès de mana est que cela se produit uniquement pour les cartes qui sont complètement inutiles si vous êtes à 10 de mana. Par conséquent Croissance sauvage et Communion astrale en donnent, et les autres cartes liées au mana (Innervation, Aspirante de Darnassus, Gardien du bosquet, Cultiver, etc.) ne le font pas.
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@Patashu: Je suis au courant de ça, mais pourriez-vous me fournir s'il vous plaît une source en jeu décrivant cela? Non, vous ne le pouvez pas. car il n'y en a pas! C'est justement ce que je suis en train de déplorer.