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Existe-t-il un équivalent dans le Monde des Ténèbres à l'action "Aider un autre" de Pathfinder ?

Pathfinder a le Aide à un autre action. Elle permet aux personnages non orientés vers le combat d'offrir un petit bonus aux autres membres de leur groupe s'ils réussissent une attaque très facile.

Le Nouveau Monde des Ténèbres a-t-il quelque chose d'analogue ? J'aime bien le fait d'avoir zéro point en Brawl et en Weaponry, ça me permet de sortir des sentiers battus, mais parfois j'ai juste envie de participer à un beatdown !

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Joseph Daigle Points 16429

Pour autant que je me souvienne, il n'y a pas de copie exacte de ce principe dans le Storytelling (mais d'autres pourront me corriger). Cependant, vous pouvez réaliser quelque chose de similaire, mais c'est une chose dangereuse à essayer de faire, car vous devez pratiquement engager l'adversaire, devenant ainsi une cible potentielle pour lui aussi. (D'ailleurs, si j'y pense, c'est aussi le cas dans Pathfinder, où l'adversaire peut aussi passer à l'attaque).

Tout dépend du fonctionnement du trait de défense. Rappelez-vous, chaque attaque suivante contre un personnage au cours du même round réduit la défense de ce personnage de un (nWoD, p90). Tout ce que vous et votre co-attaquant avez à faire est de Nous sommes d'accord pour que vous attaquiez en premier et que votre co-attaquant retarde son attaque jusqu'à ce que vous ayez terminé la vôtre. De cette façon, votre adversaire aura une plus petite défense contre l'attaque de votre co-attaquant.

Bien sûr, votre adversaire peut décider d'utiliser sa défense uniquement contre votre co-attaquant (nWoD, p156), mais dans ce cas, vous auriez beaucoup plus de chances de marquer un point. car leur défense ne s'appliquerait pas à votre attaque la plus faible, puisque le fait de retarder l'application de la défense pour une attaque spécifique prive de toute défense les attaques qui précèdent l'attaque spécifiée.

Encore une fois, c'est dangereux, car vous devez pratiquement entrer en combat, et vous risquez de devenir la cible principale de l'adversaire - mais il en va de même pour l'option de l'Éclaireur, je pense.

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helloandre Points 5784

Si vous cherchez à provoquer un effet en combat qui n'est pas nécessairement une attaque, mais qui donnera un avantage aux autres personnes combattant de votre côté, ce que vous voulez, c'est un inclinaison . Vous trouverez les règles qui s'y rapportent à l'adresse suivante Danse Macabre pour Vampire : the Requiem et à la page 206 de l'ouvrage Chronique de la machine-dieu. (Les parties de la mise à jour des règles de la GMC sont disponibles en téléchargement gratuit ; elles valent la peine d'être consultées). Ce n'est pas aussi simple qu'un test d'Aide à un autre ; le jet que vous devrez faire variera en fonction de la Condition que vous essayez d'appliquer, mais cela permet d'atteindre l'objectif de changer la nature du combat sans nécessairement être doué pour la partie combat.

2voto

V20 propose une réponse à ce problème à la page 276 :

Opposants multiples : Un personnage qui affronte plusieurs adversaires au corps à corps subit des difficultés d'attaque et de défense de +1, cumulatif, pour chaque adversaire après le premier (jusqu'à un maximum de +4).

Ainsi, si vous engagez le combat avec l'ennemi cible en une seule fois, vous aiderez tous vos amis qui le combattent également en le rendant beaucoup plus facile pour eux de le frapper et de se défendre contre ses coups. Si vous l'attaquez tous en même temps, il rencontrera une difficulté maximale (10) pour tous ses jets de combat, ce qui rendra ses réussites extrêmement difficiles. Cependant, pour autant que je sache, nWoD utilise une difficulté constante au lieu d'une difficulté variable, donc ce ne sera pas facilement transférable là-bas.

Vous pouvez également effectuer d'autres manœuvres de combat énumérées aux pages 276 à 278. Certaines d'entre elles n'infligent pas de dégâts directs à l'ennemi, mais facilitent l'attaque des autres. Même si ces manœuvres requièrent des compétences de combat, vous avez toujours une petite chance de les exécuter avec succès, et cette chance est probablement plus grande que de réussir à infliger des dégâts à un personnage de combat en tant que personnage non-combattant. De plus, le fait même d'essayer de les exécuter est considéré comme un combat avec l'ennemi, ce qui entraîne des pénalités pour ce dernier.

J'espère que cela vous aidera.

1voto

Autre option : S'inspirer du monde réel et de la manière dont les personnages non combattants gèrent les situations de combat, Un de mes joueurs s'est retrouvé dans une situation de combat, sans aucune compétence, et a sorti une boîte de gaz lacrymogène (poivre de Cayenne), et a tellement gazé le gars qu'il pouvait à peine ouvrir la porte pour s'enfuir.

Les règles de la masse se trouvent à la page 140 du WoD core. En gros : Lancer Dex+Athlétique-1 - défense. En cas de succès, la cible prend -5 à toutes ses actions pour le reste de la scène. Bien que le pool de dé ne soit pas très grand, obtenir une réussite est tout ce dont vous avez besoin. En revanche, un personnage de combat doit obtenir beaucoup de succès pour avoir un impact dans un combat.

Il existe également des options pour les armes qui utilisent l'athlétisme plutôt que l'armement/les armes à feu/la bagarre, bien qu'il s'agisse plutôt d'un point technique. Les arcs et les armes de jet en particulier (voir les règles de l'armurerie). J'ai eu une fois un personnage qui pouvait tuer un homme en lui lançant des balles.

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