Les portes ont deux états, "ouvert" et "fermé". Lorsque vous placez deux portes l'une à côté de l'autre, le jeu déplace automatiquement la deuxième porte de 90* et intervertit l'état (sinon, vous auriez deux portes identiques l'une à côté de l'autre).
En utilisation manuelle, l'état n'est pas important, mais dès que vous connectez la porte à la redstone, il devient très important : les portes sans charge passent à l'état "fermé", et les portes avec charge passent à l'état "ouvert". Parce que les portes ne sont pas côte à côte dans leur état "fermé", vous obtenez le comportement bizarre que vous avez observé.