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Ce qu'il faut prendre en compte pour un build de barbare lifesteal

Il existe trois types de buffs de vol de vie sur les armes. On hit, on kill et percentile. Je m'oriente vers les difficultés les plus difficiles (Enfer et Inferno) et je déteste devoir utiliser un bouclier. Je préfère empiler le plus de vol de vie possible car cela correspond à mon style de jeu préféré avec le barbare.

Quelle forme ou quelles formes de vol de vie dois-je privilégier et quelles statistiques dois-je rechercher sur les objets et avec les gemmes pour rendre cette forme plus efficace ? Je ne sais pas si c'est le cas, mais c'est un peu plus compliqué que ça.

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Rachel Points 8010

Le vol de vie est échelonné en fonction du niveau de difficulté

Life Leech est passivé à chaque niveau de difficulté. les builds à haut niveau de dégâts qui peuvent atteindre 9 ou 12% d'll avec un nombre de dps proches de 100k.

Effectivité de la sangsue de vie :
normal = 100
cauchemar = 70
enfer = 40%
brasier = 20

Donc, à moins que vous ne fassiez des dps vraiment extraordinaires, je construirais définitivement pour la vitesse d'attaque et j'opterais pour la vie sur les coups.

La vie contre la mort n'est pas très bonne pour les grands groupes de champions, ce qui est généralement le cas lorsque vous en avez le plus besoin.

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Philipp Points 2742

Vol de vie pour les barbares : Il y a trois façons de gagner de la vie en attaquant des monstres.

  • La vie en danger
  • La vie sur le terrain
  • % de dégâts convertis en vie

La vie en cas de meurtre n'est pas aussi bonne que les deux autres pour les barbares. Imaginez un scénario dans lequel vous avez 3 gros bras qui vous prennent 20% de votre vie à chaque coup, après 5 coups vous êtes fini si vous n'avez pas encore tué l'un d'entre eux et vous ne récupérez pas beaucoup de vie. Si vous aviez Life on hit ou % de dégâts convertis en vie, à chaque coup vous vous soignez à nouveau. Vous survivrez donc certainement à plus de 5 coups, même si vous n'avez pas tué l'un des trois à ce moment-là.

Il ne reste donc plus qu'un succès et un vol de vie.

De mon point de vue, vous utilisez on hit si vous préférez la voie défensive (ce qui est, d'après mon expérience, le seul moyen de survivre à l'inferno acte 2 à moins d'avoir un équipement incroyable avec des stats de dps et de résistance) et si vous utilisez le life leech basé sur le %, vous voulez évidemment faire beaucoup de dégâts pour que le life leech soit vraiment efficace.


Edita: Et comme d'autres l'ont mentionné dans leurs réponses : votre life leech est réduit de 80% en inferno. Donc en supposant que vous fassiez 100k dps et que vous ayez 10% de life leech, vous vous soigneriez pendant 10k seconde avant de diminuer, maintenant si votre life leech n'est que 20% aussi efficace, vous vous retrouvez avec environ 2k soigné par seconde.


Pour les soins sur les coups, pensez à une arme rapide et à la frénésie pour que les soins arrivent rapidement et régulièrement. Et peu importe le dps que vous avez, vous obtenez les soins promis pour chaque coup que vous portez.

Pour les %, je pense que ça n'a pas beaucoup d'importance : soit vous frappez vite et vous obtenez des soins plus petits, soit vous êtes plus lent et vous obtenez de meilleurs soins. Mais votre dps doit être élevé ou il ne suffira pas.

Je vais moi-même essayer un build on hit dès que je trouverai un équipement et une arme qui le supporte et qui ne coûte pas un milliard d'or par pièce mais le barbare qui a tué diablo sur inferno l'a fait avec environ 5k dps et environ 1k heal on hit.

Barbare en solo, Diablo en difficulté Inferno

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Valadil Points 375

D'après ce que j'ai compris, le % de réussite est réduit dans les difficultés supérieures, jusqu'à 80 % à la fin du jeu, ce qui signifie que vous n'obtenez pas grand-chose de cette statistique. Je me concentrerais sur la durée de vie sur les coups.

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