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Ma race homebrew "Personne de l'arbre" est-elle équilibrée ?

J'ai créé une race maison, celle d'un "homme-arbre" (à peu près un humanoïde-arbre) (un meilleur nom viendra plus tard).

Cette race est-elle équilibrée par rapport aux autres races officielles de 5e ?


Personne de l'arbre

Caractéristiques :

Amélioration du score d'aptitude : +2 Wis, +1 Con, +1 Str, -1 Dex

Vitesse : 25 pieds

Hauteur : 8 pieds

L'âge : Les arboriculteurs atteignent généralement la maturité à 200 ans et peuvent vivre jusqu'à environ 1500 ans.

Armure naturelle : Vous avez une armure naturelle égale à 10 + votre bonus de compétence + votre modificateur de Constitution.

Habitués à la forêt : Vous gagnez un avantage sur tous les tests de nature et de survie concernant les choses de la forêt.

Lancer des sorts : vous êtes capable de lancer les sorts suivants :

  • Vous apprenez le cantrip fouet à épines .

  • Au 3e niveau, vous pouvez lancer enchevêtrer une fois par jour.

  • Au 5e niveau, vous pouvez lancer parler avec les plantes une fois par jour.

Langues : Vous connaissez le commun, le sylvain et une autre langue de votre choix.

17voto

NathanS Points 76617

Je pense que cette course est à peu près équilibrée, mais j'ai quelques suggestions à faire. Prenons chaque caractéristique tour à tour à partir de votre bloc de stat.

Amélioration du score d'aptitude : +2 Wis, +1 Con, +1 Str, -1 Dex

+2 à Wis et +1 à Con et Str serait équilibré sans avoir besoin du -1 Dex pour le contrebalancer, si l'on compare avec les Demi-Elfes (PHB, p. 39), qui obtiennent +2 à Cha et +1 à deux autres capacités (merci à András de me l'avoir rappelé).

La plupart des autres races ont +2 et +1 à quelque chose (à l'exception des nains de montagne), et Triton (de Le guide des monstres de Volo Il faut donc garder à l'esprit que cela rend la race un peu plus forte, mais je ne pense pas que le reste des caractéristiques de la race la rende surpuissante.

La vitesse : 25 pieds

Les gnomes, les halflings et les nains utilisent tous cette vitesse, c'est donc quelque chose qui existe déjà, bien que cela rende la race légèrement plus faible, mais pas de beaucoup.

Je ne tiens pas compte de l'âge et de la taille, même si j'espère que 8 pieds signifie "aussi grand qu'une créature moyenne peut l'être" (comme un Goliath), car il n'y a actuellement aucune race jouable de grande taille ; en fait, jusqu'à présent, les concepteurs semblent avoir fait tout leur possible pour éviter les races de grande taille, comme les races jouables des Centaures et des Minotaures dans Guide du Guildmaster de Ravnica sont de taille moyenne, alors que leurs homologues monstrueux (c'est-à-dire ceux de la catégorie des Manuel du monstre ) étant grande.

Armure naturelle : Vous avez une armure naturelle égale à 10 + votre bonus de compétence + votre modificateur de Constitution.

Quelques autres races possèdent des caractéristiques d'armure naturelles, notamment les Lizardfolk ( Volo's p. 113) ou Loxodon (GGtR, p. 18), mais ils n'incluent pas le bonus de compétence. Le Warforged de Guide de l'explorateur pour Eberron ont des calculs de CA qui incluent la compétence, il y a donc un précédent, mais cela a été modifié dans le cadre de l Eberron : L'essor de la dernière guerre de ne pas inclure le bonus de compétence, ce qui implique qu'il n'était pas équilibré après tout. Il serait préférable d'utiliser le calcul du Loxodon, qui est de 12 + votre modificateur de Constitution.

Habitué à la forêt : Vous gagnez un avantage sur tous les tests de nature et de survie concernant les choses de la forêt.

A la réflexion, cela pourrait être assez surpuissant, surtout aux niveaux inférieurs ; il est plus courant de donner la maîtrise d'une ou deux compétences au lieu de l'avantage avec ces compétences, étant donné que l'avantage équivaut à +5 (la maîtrise aux niveaux inférieurs n'est que de +2, +4 avec la double maîtrise, donc avoir l'avantage à la place est un peu exagéré).

Lancer des sorts : vous êtes capable de lancer les sorts suivants :

  • Vous apprenez le cantrip fouet à épines .

  • Au 3e niveau, vous pouvez lancer enchevêtrer une fois par jour.

  • Au 5e niveau, vous pouvez lancer parler avec les plantes une fois par jour.

Cela semble correct, mais je suppose qu'il s'agit d'utiliser la Sagesse comme modificateur de lanceur de sorts ? Il est préférable de le préciser. La seule chose qui peut être atypique est que vous pouvez lancer un sort de 3ème niveau, parler avec les plantes Mais ce n'est pas un sort de combat, et c'est quelque chose qu'un lanceur de sorts complet (c'est à dire un druide) peut lancer au 5ème niveau, donc je ne pense pas que ce soit un problème ou qu'il faille le changer. Les Tritons ont déjà créé un précédent pour cela dans VGtM (ils peuvent lancer mur d'eau au 5ème niveau, qui est un sort de 3ème niveau, mais ce n'est pas un sort très puissant). Il est par ailleurs conforme à celui d'autres races dotées d'un don inné de lanceur de sorts, comme les Tieflings (PHB, p. 43) ou les Drow (PHB, p. 24).

Langues : Vous connaissez le commun, le sylvain et une autre langue de votre choix.

Trois langues ? La plupart des races n'en apprennent que deux, bien qu'il y ait quelques exceptions, comme le demi-elfe (PHB, p. 39) ; les hauts elfes (PHB, p. 24) obtiennent également une langue supplémentaire. Dans l'ensemble, je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit qui rende cette race surpuissante, donc je ne vois pas une langue supplémentaire faire pencher la balance.

Dans l'ensemble, cela pose quelques problèmes d'équilibre, mais je pense que cela peut être facilement équilibré avec les suggestions que j'ai faites, comme les traits Armure naturelle et Habitué à la forêt. Cela dit, il est du côté le plus fort de l'équilibre, donc l'ajout de quoi que ce soit d'autre risquerait fort de l'écraser.

8voto

Keith Patton Points 668

Caractéristiques de l'arboriculteur :

Amélioration du score d'aptitude : +2 Wis, +1 Con, +1 Str, -1 Dex

Équilibré, peut-être un peu trop puissant avec le bonus de +2 à la Sagesse, mais tout à fait en accord avec le concept racial.

Vitesse : 25 pieds

Très en accord avec le concept racial et en équilibre avec le +2 Wis ci-dessus.

Hauteur : 8 pieds

Nécessité de préciser que la course est de taille moyenne. Il y a une raison pour laquelle aucune race de PC n'est de grande taille, ce serait un avantage très significatif.

Âge : les arboriculteurs atteignent généralement la maturité à l'âge de 200 ans et peuvent vivre jusqu'à l'âge de 1500 ans.

Conceptuellement conforme. La plus ancienne race de PC, deux fois plus âgée qu'un elfe. Mais à quelle fréquence le vieillissement devient-il un problème ? Les arbres ne seraient probablement pas trop préoccupés par les fantômes...

Armure naturelle : Vous avez une armure naturelle égale à votre bonus de compétence + votre modificateur de Constitution.

L'inclusion de la compétence est un gros problème, mais je vois comment cela s'intègre dans le concept. Il faut préciser que c'est 10 + compétence + Con et que cela ne fonctionne que lorsqu'on ne porte pas d'armure. Il faut décider si cela fonctionne avec l'utilisation d'un bouclier, ce que je suggère conceptuellement, bien que cela en fasse une capacité très puissante. Je dirais que 13 + Con quand on ne porte pas d'armure, mais qu'on peut utiliser un bouclier serait plus équilibré.

Habitué à la forêt : Vous gagnez un avantage sur tous les tests de nature, de survie de survie concernant les choses de la forêt.

L'avantage est important et n'est pas équilibré. Les races de PC offrent généralement la maîtrise des compétences, ou au mieux, un double bonus de maîtrise. s'il est déjà qualifié . La limitation que vous ajoutez "dans la forêt" suggère qu'il s'agirait d'un meilleur trait, plus équilibré :

" Habitués à la forêt : Lorsque vous traitez de sujets relatifs aux forêts ou aux bois du monde, vous gagnez le double de votre bonus de compétence, le cas échéant, aux tests de Wis(Survie) et d'Int(Nature)."

Ou peut-être plus en accord avec le trait d'astuce des nains des collines :

" Habitués à la forêt : Chaque fois que vous faites un test de Wis(Survie) et Int(Nature) directement lié aux forêts et aux arbres, vous êtes considéré comme compétent dans la compétence Survie ou Nature et vous ajoutez le double de votre bonus de compétence au test, au lieu de votre bonus de compétence normal."

Lancer des sorts : vous êtes capable de lancer les sorts suivants :

Vous apprenez le cantrip thorn whip.

Au 3e niveau, vous pouvez lancer l'enchevêtrement une fois par jour.

Au 5e niveau, vous pouvez lancer parler aux plantes une fois par jour.

Ils ont un bon concept et ne sont pas trop puissants. Les gnomes et les sangs purs yuan-yi (par exemple) peuvent utiliser "Parler avec..." un nombre illimité de fois avec des groupes de créatures spécifiques et limités. Vous pourriez envisager de limiter cette possibilité aux arbres et de l'utiliser à volonté.

Langues : Vous connaissez le commun, le sylvain et une autre langue de votre choix. de votre choix.

Quelle est la justification de la troisième langue ? Seules les races telles que les Hauts Elfes académiques en ont trois et je ne vois aucune raison pour qu'un arbre bénéficie d'un traitement linguistique particulier. Le commun et le sylvain suffisent.

3voto

zohair Points 746

Avec la balance [détecter un plus grand équilibre], jetons un coup d'œil.

ASIs : +8, +4, +4, -3

Mouvement : -2

Taille : 0 si Moyen. Si elle est grande, votre race est brisée.

Armure naturelle : Deux choses rendent cette caractéristique difficile à évaluer : le fait que l'armure s'adapte au niveau (c'est un arbre qui vieillit vite !) et le fait qu'elle soit basée sur la CON au niveau 1 (ce que toutes les classes veulent déjà) plutôt que sur la DEX (qui, si elle n'affectait pas la CA, n'intéresserait pas beaucoup la plupart des classes). Mais essayons. Une AC de 12 + DEX mod est indiquée comme +2 points, car elle est fonctionnellement identique au Studded Leather. Mais c'est un grand arbre... La CA de 14 + DEX est objectivement supérieure à la cuirasse que les PC n'obtiennent généralement pas avant le 4ème niveau... donc commencer avec ça serait un gros +8. Mais l'échanger contre la CON va augmenter le coût d'au moins 3 points, donc vous voudrez peut-être considérer ce que la tortue obtient. "Une CA de base de 17 (votre modificateur de Dextérité n'affecte pas ce chiffre). Il n'y a pas d'autre solution que d'acheter une plaque, qui est seulement 1 fois mieux, mais qui a une exigence de force et qui donne un désavantage à la furtivité. Il n'y a pas d'autre choix que celui-là. Ce qui veut dire +10 .

Avantage : L'échelle donne +1 pour l'avantage sur les tests de capacité dans une situation spécifique, donc c'est +2 pour la nature et la survie.

Progression des sorts : Ce serait +6 si l'on suivait les règles, mais en faisant du sort obtenu à 5 un sort de 3ème niveau plutôt que de 2ème niveau, ce serait BEAUCOUP plus... parce qu'il n'est utile que dans des situations particulières, nous ajouterons simplement la pénalité de +2 pour "option de sort supplémentaire", ce qui donne un total de +8 .

Langues : Vos deux premières langues sont gratuites, mais la troisième ajoute un +1 .

Ainsi, (et ceci est une erreur en votre faveur pour trois cas particuliers), je vous ai obtenu à 32 ce qui correspond à la puissance d'un demi-elfe, d'un demi-elfe sombre ou d'un shadar-kai. Si quelqu'un était moins charitable que moi, vous pourriez être jusqu'à 37 qui est le niveau de puissance des eladrins, la plus OP des races officielles.

Pour mon monde homebrew, même avec mes modifications, je dirais que c'est OP, mais pour les règles officielles de D&D, je pense que vous l'avez plus ou moins équilibré (avec les changements d'AC). Mais c'est très haut de gamme, et faire quelque chose comme le rendre Large, ou garder la compétence sur la CA (on pourrait faire fonctionner les points avec la CON au lieu de la tortue statique, mais il faudrait que ce soit comme AC 13 + CON, sans bonus prof), le rendrait définitivement cassé.

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