Dans TF2, lorsque vous tiriez avec des armes, il y avait trois "portées" : longue portée, moyenne portée et courte portée. Tirer sur des ennemis à longue portée entraîne des dégâts extrêmement faibles (à l'exception des tireurs d'élite), à moyenne portée des dégâts moyens, et à courte distance les dégâts les plus élevés.
En revanche, dans CS:GO, les dégâts sont-ils proportionnels à la distance de tir ? En d'autres termes, si je tire une balle à longue distance, comparée à une balle de près, les deux feront-elles des dégâts complètement différents ? Ou bien n'y a-t-il pas d'échelle et toutes les balles font-elles les mêmes dégâts ?