Je suppose que vous posez cette question dans une perspective de guérison. Les chefs contrôlent le pouvoir de débloquer les vagues de soins. Si un groupe n'a pas assez de cette capacité, les combats, surtout s'ils sont longs, seront plus risqués. Cela ne veut pas forcément dire qu'il faut plus de chefs, mais le groupe devra être plus prudent et éviter de se mettre dans des situations dont il ne pourra pas se dégager en cas de besoin.
Il est difficile de donner des indications précises à ce sujet. Cela dépend du maître de cérémonie et de la composition du groupe. Quelques lignes directrices approximatives.
Gardez à l'esprit que la plupart des classes offrent un soutien si le joueur souhaite avoir quelques pouvoirs qui le soignent ou qui soignent les autres. Le nombre de ces pouvoirs peut modifier les réponses.
Par ordre de nécessité
- les attaquants de mêlée ont généralement besoin du plus grand soutien de la part des chefs
- les défenseurs ont généralement besoin de moins de soutien
- Les contrôleurs et les attaquants à distance peuvent ne pas avoir besoin de soutien s'il y a des défenseurs adéquats ET si le MD n'attaque pas trop souvent l'arrière du groupe.
Ce qui précède est également l'inverse de l'ordre dans lequel je pense que les personnages devraient avoir tendance à utiliser leur second souffle de manière proactive. Les contrôleurs devraient préférer utiliser leur second souffle s'ils sont blessés, tandis que si un attaquant est ensanglanté, on devrait envisager de le soigner à la prochaine occasion.