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Comment encouragez-vous les joueurs à abandonner les classes ?

J'ai des joueurs vétérans de systèmes de RPG basés sur les classes qui rejoignent ma campagne GURPS 4e. J'ai du mal à les faire débuter lors de la création de leur personnage. Ils sont tous bloqués sur le travail de la création de personnages qui bénéficie d'un bon coup de pouce, les systèmes de personnages et de races étant bien établis. J'ai adopté la fluidité de GURPS, mais je trouve que d'autres sont paralysés.

La solution la plus simple est celle des modèles. Cependant, cela n'aide pas le joueur à se développer, mais lui donne simplement la même béquille à laquelle il est habitué. Je veux leur offrir une thérapie physique pour leur répertoire RPG. Je veux leur donner la force de se tenir debout sans béquille. D'avoir la confiance nécessaire pour repartir de zéro, même si le personnage ressemble à une combinaison standard de race et de classe. J'aurais aimé qu'ils prennent le temps d'évaluer comment et pourquoi ils ont choisi cette voie.

Les joueurs novices en matière de jeux de rôle semblent l'apprécier beaucoup plus. Il est vrai que je m'occupe des mécanismes pour eux. Je leur demande simplement de décrire le personnage qu'ils veulent et je les aide à acheter les compétences et les aptitudes nécessaires à sa réalisation. J'ai essayé de le faire avec des vétérans, mais il semble y avoir une sorte de blocage créatif.

Quelqu'un a-t-il un pic à glace pour ce blocage créatif ?

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gomad Points 32741

Commencez par parler des personnages en tant que personnes, et non en tant que pièces de jeu. Utilisez le contexte du jeu de manière appropriée pour vous donner des moyens d'en savoir plus sur eux au-delà des statistiques du jeu.

Voici quelques exemples de ce que je veux dire :

  • Dans des jeux modernes, j'ai donné aux joueurs des formulaires de demande d'emploi à remplir pour leurs personnages (nous jouions à un jeu de super-héros à embaucher).
  • Demandez à vos joueurs d'écrire le texte au dos du livre imaginaire dont leur nouveau PJ est le personnage principal. Ou essayez d'utiliser les voix des bandes-annonces de films pour parler d'eux. Vous savez : Dans un monde où seules les entreprises peuvent posséder des dragons, un troll a le pouvoir de voir à travers les murs. Il est le seul à pouvoir libérer les dragons de leurs maîtres, mais pourra-t-il libérer son cœur de la femme qui l'a trahi ?
  • Et pourquoi pas ceci ? "Vous êtes tous dans la salle d'hydromel, pleurant la disparition d'un grand héros. Racontez-moi votre histoire préférée à son sujet !" Bien sûr, le héros décédé est le PC qu'ils sont en train de créer maintenant .

Il s'agit de commencer par un caractère et créez ensuite un avatar dans le jeu pour représenter cette personne.

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SevenSidedDie Points 237971

Commencez par des modèles. C'est bon, vraiment. Même s'ils viennent d'un système de classes et de races, les joueurs s'attendront à avoir beaucoup d'options lors de la création de leur personnage et au fur et à mesure qu'ils progresseront, et c'est à ce moment-là qu'ils commenceront à plonger dans les eaux profondes des possibilités d'achat de points de GURPS.

L'essentiel est qu'ils puissent s'engager dans l'éventail des possibilités sans être soumis à la double pression de 1) "il faut faire un personnage, c'est pas vrai, tu retardes le groupe !" et 2) "wow, il y a beaucoup de choix".

Les joueurs souffrent de paralysie analytique comme tout le monde. Laissez-les utiliser la béquille des modèles pour qu'ils apprennent à se débrouiller seuls avec ce nouveau paradigme de la création flexible de personnages.

5voto

Matt Points 161

Les modèles ne sont pas un mauvais point de départ. Tant que vous vous attendez à ce qu'ils soient capables de s'écarter de la classe (soit par leur propre connaissance, soit par un peu d'encouragement), tout devrait bien se passer.

Je serais probablement prêt à m'asseoir avec le joueur (et j'aurais probablement CMA o GCS Les personnes qui ont besoin d'une assistance technique pour les aider à se débarrasser des tâches mécaniques fastidieuses.

Commencez peut-être par "OK, quel type de personnage voulez-vous ?". (ils mentionneront probablement quelque chose qui est l'équivalent moral de "Classe X") Continuez avec "OK, quelles sont les compétences dont vous auriez besoin ? Quels sont les attributs que vous considérez comme les plus importants ?" et continuez à partir de là.

3voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Commencer par une histoire

En fin de compte, les modèles, les classes et même les races sont des approches codées en dur des concepts de personnages. Plutôt que de plonger directement dans les mathématiques et les nombreux choix qu'offrent les personnages (surtout lorsque vous en arrivez à ajouter des points à leur total à dépenser en ajoutant des désavantages), commencez vos joueurs à élaborer l'histoire, la personnalité et l'éthique du personnage qu'ils veulent jouer. Qui étaient

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