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Comment fonctionne la "chance de toucher" (ou précision) dans Diablo 1 ?

Il y a donc un pourcentage qui indique la précision des coups de votre personnage.

Supposons que j'utilise un Rogue et qu'il atteigne 100% de chances de toucher (ou de précision), alors je pense qu'il touche toutes les flèches. Mais après avoir vu qu'il était possible d'obtenir un pourcentage supérieur à 100%, je me suis demandé Est-ce qu'il y a une limite, ou est-ce que c'est inutile ?

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ken.ganong Points 4915

Il y a trois points principaux (parmi beaucoup d'autres) qui font que les chances réelles de toucher sont réduites même si elles sont supérieures à 100 %.

  • La classe d'armure du monstre attaqué.
  • Lorsque vous utilisez des attaques à distance, les chances de toucher sont réduites en fonction de la distance qui vous sépare du monstre.
  • Les chances réelles maximales de toucher sont de 95 % après tous les autres calculs.

De plus, veuillez noter que vous pouvez facilement rater complètement un monstre dont les chances de toucher ne sont pas prises en compte. Si une flèche ne traverse pas une tuile sur laquelle se trouve le monstre, elle sera simplement manquée.

Voici l'histoire complète d'un joueur contre un monstre, tirée de Guide de Jarulf .

Frapper

if the effect is Holy Bolt and the monster is not undead or Diablo, exit as other monsters are immune
if the target monster is an Illusion Weaver that is currently running away, exit as it is at the moment immune to any attack
if the monster is immune to the spell type, exit as it can't be damaged
if the target is a monster that is Stone Cursed, the attack is an automatic hit, go directly to damage calculations
if the effect is an arrow, calculate 50 + Dex + ToHititems + clvl + bonusplayer - distance·distance/2
if the effect is an arrow, subtract Acmonster
if the effect is a spell, calculate 50 + Mag + bonusplayer
if the effect is a spell, subtract 2·mlvl
if the value calculated is below 5, set it to 5
if the value calculated is above 95, set it to 95
the value now achieved is the final chance to hit (FTH)
a hit is secured if Rnd[100] < FTH

Les étapes 5 à 11 ci-dessus peuvent être résumées comme suit :

FTHarrow = 50 + Dex + ToHititems + clvl + bonusplayer - distance-distance/2 - Acmonster

FTHspell = 50 + Mag + bonusplayer - 2-mlvl

The bonusplayer for arrows is 10 for Warriors and Bards, 20 for Rogues, and 0 for all other classes.
The bonusplayer for spells is 20 for Sorcerers, 10 for Bards, and 0 for all other classes.
Note that if FTH is below 5 or above 95 it is adjusted to 5 and 95. This is commonly referred to as the auto hit and auto miss of a character.

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