Dans la plupart des campagnes de mon groupe, nous passons beaucoup de temps à voyager. Malheureusement, il y a deux possibilités :
- Obstacles inintéressants ou distrayants . Si vous voulez passer du temps tout en le gardant frais, il est utile d'ajouter des défis. Mais en même temps, chaque grotte explorée par le groupe le détourne un peu plus de son objectif initial.
- Téléportation : Pouf, vous y êtes ! À toutes fins utiles, le temps de jeu pour le voyage est de 0. Les horloges sont différentes, mais tout ce que les joueurs voient, c'est origine-bam-destination .
Quelles sont les techniques qu'un MJ peut utiliser pour faciliter les déplacements sans nuire à l'immersion ?