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Techniques de déplacement rapide sans méta-téléportation

Dans la plupart des campagnes de mon groupe, nous passons beaucoup de temps à voyager. Malheureusement, il y a deux possibilités :

  • Obstacles inintéressants ou distrayants . Si vous voulez passer du temps tout en le gardant frais, il est utile d'ajouter des défis. Mais en même temps, chaque grotte explorée par le groupe le détourne un peu plus de son objectif initial.
  • Téléportation : Pouf, vous y êtes ! À toutes fins utiles, le temps de jeu pour le voyage est de 0. Les horloges sont différentes, mais tout ce que les joueurs voient, c'est origine-bam-destination .

Quelles sont les techniques qu'un MJ peut utiliser pour faciliter les déplacements sans nuire à l'immersion ?

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Joseph Daigle Points 16429

Faire en sorte que les adversaires du groupe s'appuient sur les obstacles du terrain et les phénomènes météorologiques (et soient parfois gênés par eux). Intégrez les déplacements à l'histoire. Ne vous contentez pas d'inventer des obstacles qui n'ont rien à voir avec l'histoire (à part ralentir l'intrigue) et ne vous contentez pas de répartir les éléments de l'intrigue sur le terrain. Faites en sorte que le terrain et les conditions météorologiques fassent partie de l'intrigue.

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Strelok Points 18453

Faire travailler le groupe pour la téléportation, avec une quête secondaire mineure. Par exemple, ils doivent acquérir des objets pour un rituel ou convaincre un sorcier local de les aider.

De plus, il n'y a aucune raison pour qu'ils ne soient pas projetés dans une autre dimension ou même simplement déroutés, afin d'interrompre ce qui serait autrement un "voyage instantané

C'est le quatrième jour de voyage et jusqu'à aujourd'hui, tout était calme. Cependant, alors que vous vous levez pour partir, vous entendez un bruissement dans les bois à côté de votre campement... [insérer la rencontre].

Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de décrire chaque moment, et que cela n'enlève rien au plaisir du voyage. Les joueurs peuvent apprendre qu'en empruntant une route, ils seront attaqués par des bandits, ou qu'une autre présente des risques météorologiques. Si vous proposez plusieurs options, les joueurs peuvent choisir et interagir avec leur environnement ; un itinéraire rapide et facile à travers la forêt ( une rencontre avec un bandit ), long et rude voyage à travers les montagnes ( test de compétence pour la survie et les pénalités dues au froid, à l'humidité, à la chaleur, etc. ) ou la téléportation risquée ( laissant le personnage étourdi ou sans garde-fou ), d'où l'importance de s'y prendre à l'avance.

J'espère que quoi que vous fassiez, cela influencera les choix des personnages à l'avenir. Je ne me téléporterai plus jamais !

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