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Comment modéliser les combats non létaux et les duels dans WFRP2 ?

Je vais bientôt rejoindre une campagne WFRP2 en tant que Diestro estalien et ma prochaine carrière sera probablement celle de duelliste. Mon personnage est prompt à la colère et défie souvent les gens pour des insultes (perçues). Il s'agira soit de duels formels - lancer un gantelet, se rencontrer à l'aube, etc. -, des bagarres de bar ou des duels entre alliés.

J'ai lu le livre de règles de base, mais je n'ai pas trouvé de règles sur le combat non létal. Si j'ai bien compris, les blessures sont le nombre de blessures mineures auxquelles un personnage peut survivre avant de subir des dégâts importants. Cela signifie que les duels pourraient être des combats normaux. Les combats de bar et les duels entre alliés seront probablement bien en utilisant les règles de combat normales.

Étant donné que les duels formels sont susceptibles de s'arrêter après que le premier sang a coulé, l'utilisation des règles de combat normales me semble un peu létale, d'autant plus que je commence sans armure.

Je me pose donc la question suivante : existe-t-il d'autres moyens moins meurtriers de résoudre les duels et les combats non meurtriers dans WFRP2 ? Nous n'utiliserons probablement que le core rulebook, Sigmar's Heirs, Realms of Sorcery et The Old World Bestiary, donc les réponses qui se réfèrent à l'un de ces livres sont préférables, mais d'autres réponses sont également les bienvenues.

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DemonTPx Points 1277

N'oubliez pas que les blessures dans WFRP ne sont pas comme les HP dans D&D mais représentent le nombre de petites blessures que votre personnage peut subir avant que sa capacité à se battre ne soit altérée. Vous pourriez organiser un duel non létal en tant que premier à 0 blessure et dire que les deux combattants font attention à ne pas frapper pour tuer et qu'aucun critérium ne sera obtenu.

Une autre méthode pourrait consister à combattre jusqu'au premier sang, les combattants échangeant attaque contre réaction (esquive/parade) jusqu'à ce que l'un des camps parvienne à infliger 1+ blessure, ce qui fait de lui le vainqueur et satisfait l'honneur.

Une troisième méthode, légèrement plus risquée, consiste à se battre avec des "tourney blades", des armes émoussées conçues pour ne pas faire de dégâts sérieux. Le combat se déroule normalement, avec des blessures et des crits non létaux (une épée de tourney peut briser un membre par accident) jusqu'à ce qu'un personnage soit incapable de continuer ou subisse un crit létal. Ce personnage a été mis KO et les deux parties récupèrent alors toutes les blessures perdues mais continuent de subir les effets négatifs de tous les crits obtenus au cours du combat.

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M0rphine Points 1

Je pense que les duels de ce type devraient utiliser les règles de combat standard, mais avec quelques ajustements. Par exemple, considérer les caractéristiques des blessures comme un "seuil de dégâts", un moyen de mesurer le bon/mauvais déroulement du combat.

Un duel honorable de "premier sang" devrait s'arrêter lorsque quelqu'un atteint 0 blessure, et s'aggraver si le duelliste perdant ne veut pas se rendre.

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Erik Points 77033

Il semble tout à fait réaliste qu'une blessure infligée lors d'un duel puisse vous tuer. Cela s'est probablement produit assez souvent à l'époque.

Cependant, si les participants ne visent pas le meurtre, une règle simple consisterait à dire que vous pouvez volontairement réduire les dégâts que vous infligez parce que vous vous retenez.

(Cela permet des comportements intéressants car il s'agit d'un choix optionnel, fait par le duelliste adverse, au moment où il marque une touche. Au moment où vous perdez, le DM fait un jet très élevé et vous donne un de ces "Je me demande si ce PNJ pourrait ". vraiment décider de n'en faire qu'une plaie de chair").

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