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Comment faire une bicyclette dans Mutants and Masterminds ?

J'espère que c'est la dernière fois que je dois poser une question à quelqu'un sur M&M 3e, mais c'est parti. J'ai expérimenté avec un personnage qui a une Affliction de souffle qui a la particularité de s'activer, centrée sur lui, chaque fois qu'il est conscient à l'intérieur d'un véhicule motorisé. Donc, pensant que c'est un type qui serait dans une campagne de Héros par défaut, je veux lui donner une caravane de camping (pour qu'il puisse demander à quelqu'un de remorquer ses affaires ou sa maison où il veut, plutôt que de se donner la peine de marcher des centaines de kilomètres à la fois lors de multiples voyages pour déménager) et un vélo (pour qu'il soit toujours limité dans la distance qu'il peut parcourir en une journée, mais qu'il soit toujours capable de garder un travail).

La remorque est quelque chose qui correspondrait parfaitement à un quartier général, mais je n'arrive pas à faire passer une bicyclette pour un véhicule. L'exemple le plus proche que j'ai vu est la Moto, mais elle est équipée d'un moteur et n'a pas les mêmes caractéristiques qu'une Bicyclette (la plus importante étant la portabilité d'un vélo à pédales par rapport à un vélo à moteur). De plus, les différentes options que vous pouvez donner à un véhicule semblent être très limitées sur la base de ce qui est présenté dans le livre de règles et n'incluent absolument pas d'options pour les véhicules non motorisés.

Ceci étant dit, Est-ce que je suis stupide ou est-ce que posséder un vélo est un pouvoir ?

8voto

Sean Duggan Points 9028

En général (en collaboration avec mon MJ), j'ai construit une bicyclette en tant qu'équipement de 1 PE qui accorde une vitesse de 1 plutôt que d'utiliser les règles relatives aux véhicules. Cela augmente ma vitesse et me permet de faire des tests d'Athlétisme pour aller plus vite, tout en laissant entendre que je ne peux pas forcément faire ça toute la journée, et que je peux avoir à faire des tests d'Athlétisme pour éviter de m'épuiser en allant d'un endroit à l'autre. Les choses comme la facilité de transport du vélo, l'entretien et le tout-terrain sont essentiellement considérées comme des aspects inhérents à l'équipement.

En fin de compte, vous devez vous demander si la complexité est vraiment nécessaire à l'histoire que vous voulez partager avec votre MJ et votre groupe. Il n'est généralement pas nécessaire de s'inquiéter de la possibilité de se rendre d'un endroit à l'autre. Soit dit en passant, pour un autre moyen peu coûteux de se déplacer, une carte de transport en commun de 1 PE est loin d'être sexy, mais elle fait l'affaire.

2voto

Daishiman Points 667

Tandis que Réponse de Sean Duggan est très bonne, et c'est la façon dont je m'y prendrais dans mes propres jeux, l'autre approche consiste à construire le vélo comme un véhicule.

Taille moyenne
Force 1
Speed 2 (3 coureurs)
Robustesse 6
Points d'équipement : 4 (5 coureurs)

-6voto

user9812 Points 1

[...] chaque fois qu'il est conscient à l'intérieur d'un véhicule motorisé.

Il semble que cela réponde à votre question. Quelque chose qui n'est pas exclusivement dans RAW peut toujours être négocié avec votre conteur, comme des stats réduites, un coût réduit.

Comme je suis souvent un conteur, l'exigence d'un véhicule motorisé nécessiterait qu'il ne s'agisse pas d'une bicyclette.

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