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Un personnage peut-il monter de niveau deux fois de suite ?

La question a été posée lors de la session d'hier soir...

Si un personnage a suffisamment d'XP et de temps, y a-t-il une raison pour qu'il ne puisse pas déclencher la Niveau supérieur se déplacer deux fois de suite ?

En l'occurrence, les événements se sont succédé à un rythme effréné au cours de la dernière journée de jeu, et il pourrait s'écouler un certain temps avant que les personnages n'aient l'occasion de prendre un peu de repos. (Ils sont occupés à sauver la ville et tout le reste).

Je ne vois rien dans les règles qui l'empêcherait, mais c'est en contradiction avec la forte interdiction de "sauter" un niveau que l'on trouve dans l'arbre des jeux de D&D, et dont DW tire intentionnellement une grande partie de sa saveur.

26voto

Joel Harmon Points 15458

Dans Dungeon World, les mouvements sont déclenchés par la narration, un point c'est tout.

Si un personnage a suffisamment d'expérience et peut se permettre de passer "des heures ou des jours", il peut alors réfléchir à ses expériences et perfectionner ses compétences. Cela déclenche le mouvement de montée en niveau. S'il a ensuite suffisamment d'expérience et choisit de passer plus d'heures ou de jours, le mouvement se déclenche à nouveau.

Prétendre qu'on ne peut pas déclencher deux fois le même mouvement lorsque la narration l'exige revient à prétendre qu'on ne peut pas déclencher Hack And Slash deux fois de suite en combat.

N'oubliez pas que DW est un jeu narratif. Toute ressemblance avec D&D est superficielle. Si la narration exige un montage d'entraînement, mettez en file d'attente Eye of the Tiger.

11voto

Jackyz Points 924

Oui, s'ils ont le temps de le faire.

Rien dans la démarche ne suggère le contraire :

Niveau supérieur

Lorsque vous ont un temps d'arrêt (heures ou jours) et un XP égal (ou supérieur) à votre niveau actuel + 7 Si vous êtes un joueur d'élite, soustrayez votre niveau actuel +7 de votre XP, augmentez votre niveau de 1 et choisissez un nouveau mouvement avancé de votre classe. Si vous êtes le magicien, vous pouvez également ajouter un nouveau sort à votre livre de sorts.
Choisissez une de vos statistiques et augmentez-la de 1 (cela peut modifier votre modificateur). La modification de votre Constitution augmente vos HP maximums et actuels. Les scores de capacité ne peuvent pas dépasser 18.

La seule limite est que le personnage doit être en temps d'arrêt.

Si, dans votre jeu, il est établi que vous avez besoin de quelques heures pour monter en niveau, vous pouvez le faire deux fois en deux fois plus de temps. Par exemple, la dernière fois que quelqu'un est monté en niveau, il l'a fait pendant un repos rapide de 2 heures. pour le faire deux fois, il faut environ 4 heures.

S'il s'agit du premier niveau, c'est aux joueurs de décider du temps nécessaire.


EDITAR: Sur la question du temps
Pour monter en niveau, vous avez besoin du niveau actuel + 7 XP et d'une quantité de temps non définie (qui peut varier entre des heures et des jours).

Ceci est confirmé par le fait que vous ne pouvez pas atteindre les jours de temps nécessaire par le niveau + 7 (max 17) heures en utilisant le calcul suggéré dans le commentaire ci-dessous, et il n'y a rien qui indique quand utiliser les heures et quand utiliser les jours pour monter en niveau.
Les Créer un camp Le mouvement soutient également l'exigence de temps sans croissance, en vous permettant de monter en niveau pendant que vous vous reposez dans votre campement. Je ne pense pas que quiconque camperait pendant 17 heures, ou même entre 8 et 17 jours, pour monter en niveau pendant un voyage ou même une quête pour sauver le monde.

De mon point de vue (Il se peut que je me trompe, et si c'est le cas, vous pouvez m'expliquer où je me trompe ; faites-le s'il vous plaît) La restriction de temps n'est là que pour empêcher la montée en niveau au milieu d'un combat ou dans une autre situation tendue. Il suffit de faire un camp, de prendre le temps de se détendre et vous obtiendrez votre nouvelle compétence. D'autre part, la restriction de jours entre en jeu lorsque la table préfère monter en niveau en dehors de la quête. Retournez en ville, organisez votre fête et le lendemain, commencez à perfectionner votre compétence.

Pour conclure (encore une fois, à mon avis), imposer une restriction de temps fixe pour la montée en niveau semble aller à l'encontre des principes de "Dessiner des cartes, laisser des blancs" qui sont au cœur du jeu.

4voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

RAW, il n'y a aucune raison pour qu'un joueur ne puisse pas monter de niveau plusieurs fois au cours d'une même session.

Mécaniquement, il n'y a aucune raison pour que cela ne se produise pas, tant que le flux narratif du jeu comporte des temps morts, je ne vois aucune raison d'empêcher un joueur de monter deux fois de niveau s'il a l'XP nécessaire.

Dungeon World s'inspire de D&D, et il est vrai qu'il conserve certains artefacts mécaniques parce qu'ils sont emblématiques du type de jeu et d'histoire d'épée et de sorcellerie que D&D et d'autres jeux similaires ont illustré. (Cependant, tous les mécanismes de base sont très différents et axés sur la narration par rapport à D&D, et le fait que D&D limite les montées de niveau par session ne devrait pas avoir d'incidence sur le fonctionnement de DW ou sur la façon dont vous interprétez les règles de DW.

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