Réponse courte : Pour un groupe de héros typique, si vous dites qu'ils peuvent extraire un cube d'un mètre cinquante en une heure, vous n'êtes pas loin du compte.
Réponse plus longue : La 5e édition ne le dit pas, mais nous pouvons utiliser les versions antérieures pour nous aider.
D'après le Guide du Maître du Donjon AD&D p. 106, cela dépend du type de roche. Pour les 8 heures de travail Un nain bien équipé peut extraire 90, 70 ou 35 pieds cubes de roche selon qu'elle est très tendre (calcaire), tendre (autres roches sédimentaires) ou dure (ignée) respectivement.
On suppose également qu'ils n'effectuent que 8 heures de travail par jour. règles de la marche forcée s'ils essayaient de travailler plus longtemps. Comme il s'agit d'une opération urgente, s'ils disposent de moins de 8 heures, je pourrais envisager de les laisser miner plus vite que cela, mais ils s'épuiseraient beaucoup plus vite. Pour n entre 1 et 2, peut-être n fois plus vite, mais ils se fatiguent après seulement 8 heures divisées par n au carré ?
Selon le Dungeoneer's Survival Guide d'AD&D p. 50, chaque section de 10 pieds de tunnel nécessite également un étayage avec des piliers de pierre ou de bois si vous voulez vous protéger contre le risque d'effondrement.
Le Dungeoneer's Survival Guide, p. 7, indique également que les grottes les plus fréquemment rencontrées sont en calcaire, et donc en pierre très tendre.
Le Dungeon Masters Guide p. 106 précise que 16 nains peuvent travailler simultanément pour créer un tunnel de 3 mètres de large, il semble donc raisonnable de permettre à vos 6 nains de travailler ensemble pour créer un tunnel de 5 mètres sur 5. (Je suppose qu'ils progressent en V pour éviter les embouteillages).
Bien entendu, les pierres déplacées devront être déplacées hors du tunnel pour éviter d'être piégées et de suffoquer. Cependant, en utilisant les règles de mouvement habituelles pour porter/traîner, cela devrait être assez négligeable par rapport à la lenteur de l'exploitation minière pour tous les tunnels, sauf les plus longs.
Pour 6 nains creusant un tunnel de 5 x 5 pieds dans le calcaire, ils pourraient déplacer 67,5 pieds cubes par heure à eux tous, ce qui représente une progression de 2,7 pieds par heure, ou 21,6 pieds en 8 heures, après quoi ils devraient se reposer pour la journée, ou utiliser les règles de marche forcée pour voir s'ils s'épuisent.
Les règles ne donnent pas de bonus à l'exploitation minière pour la force, mais il semblerait raisonnable de le faire ; vos joueurs sont des héros après tout ! Si nous travaillons à l'envers, prenons quelques libertés en passant des règles d'AD&D à celles de 5e et n'essayons pas d'expliquer mécaniquement pourquoi les nains sont plus rapides, nous pouvons nous faire une idée approximative. Supposons que la pierre calcaire molle ait une AC de 13, et que votre PNJ nain typique avec une STR de 10 ait un +2 pour toucher et qu'il se balance une fois toutes les 6 secondes, infligeant 1d8 points de dégâts perforants sur un coup. En 8 heures, cela fait 4800 coups, une moyenne de 2400 coups réussis et environ 10 800 points de dégâts à la pierre. Étant donné qu'ils déplaceraient 90 pieds cubes, cela suggère que chaque pied cube a 120 hp. Vos nains de 14 points de force ont un modificateur de +2 à la STR, ils toucheront donc 60% du temps au lieu de 50%, et feront 2 points de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'ils toucheront. Cela donne 156 pieds cubes pour 8 heures de travail.
Par conséquent, votre 6 14 force Des nains creusant un tunnel de 5x5 dans le calcaire pourraient déplacer 117 pieds cubes par heure à eux deux, ce qui représente une progression de 4,68 pieds par heure, ou 37,44 pieds en 8 heures, après quoi ils devraient se reposer pour la journée, ou utiliser les règles de marche forcée pour voir s'ils s'épuisent.