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Un Cube gélatineux peut-il être mis à terre ?

En fait, il s'agit d'une forme plus générale de la question. Est-ce que quelque chose qui ne peut pas être déclenché peut quand même être mis KO par un effet qui le provoque ?

Ainsi, dans le bloc Stat du cube gélatineux, nous avons :

CMD 9 (ne peut être déclenché)

Il existe des tonnes de capacités qui peuvent mettre une créature à terre sans utiliser la manœuvre de déplacement. En voici une, par exemple :

Knockdown (Ex) : Une fois par rage, le barbare peut effectuer une attaque de déplacement contre une cible à la place d'une attaque de mêlée. Si elle réussit, la cible subit des dégâts égaux au modificateur de Force du barbare et des dégâts de est frappé de plein fouet . Cela ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

C'est moi qui souligne.

Il n'est donc pas logique qu'un cube gélatineux puisse être mis à terre, car il s'agit d'un suintement qui ne semble pas se préoccuper de ce genre de choses. Cependant, pour d'autres créatures qui ne peuvent pas trébucher, il serait logique qu'elles puissent être mises à terre.

Existe-t-il une règle spécifique qui stipule que (can't be tripped) == immune to being knocked prone ? Si ce n'est pas le cas, existe-t-il un moyen d'éviter d'être mis à terre ?

Editer

Pour clarifier, je n'utilise que ce pouvoir comme exemple, est-ce que cela s'applique aussi aux choses qui ne disent pas "Faire une attaque de déplacement" comme la Bombe de Force de l'Alchimiste ?

Bombe de force* : Lorsque l'alchimiste crée une bombe, il peut choisir de lui faire infliger des dégâts de force. Les bombes de force infligent 1d4 points de dégâts de force, plus 1d4 points de dégâts de force par niveau impair, au lieu de 1d6. Les créatures qui sont touchées directement par une bombe de force sont mises à terre à moins qu'elles ne réussissent une sauvegarde de Réflexes. . Un alchimiste doit être au moins de 8ème niveau pour choisir cette découverte.

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Brett Veenstra Points 10238

Un voyage a pour effet d'assommer. Les suintements ne peuvent pas être touchés par un croche-pied. Compte tenu de la définition de l'état couché, un cube gélatineux ne peut pas être couché car c'est son état par défaut.

Voyage

Certaines créatures - comme les suçoirs, les créatures sans pattes et les créatures volantes - ne peuvent pas se faire prendre au piège.

Prone

Le personnage est allongé sur le sol.

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Crazed Geek Points 433

J'adopterai une approche peu orthodoxe et dirai que la Knockdown se traduit par une sorte d'éclaboussure du cube gélatineux. Il perdrait sa forme cubique, et donc son efficacité temporaire, jusqu'à ce qu'il se reforme, ce qui équivaut à se redresser.

Même mécanisme, histoire différente. Moins de règles, plus de plaisir.

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Paul D. Waite Points 2290

Comme pour la plupart des questions de règles, il y a deux façons principales d'aborder cette question, en fonction de la façon dont vous ou votre groupe jouez.

L'approche de l'avocat des règles

Quelle que soit l'intention des développeurs, le langage de la Prone y Tripped sont différentes, ce qui en fait deux entités distinctes. De ce point de vue, on peut dire que le fait d'être déclenché est a Le risque d'être mis en état de choc est très élevé, mais ce n'est pas nécessairement la seule façon d'y parvenir. Cela pose également le problème de la nécessité d'un jugement au cas par cas.

Dans le cas du barbare, je dirais probablement quelque chose de plus au milieu. Reprenons le texte que vous avez cité :

Abattement (Ex) : Une fois par rage, le barbare peut faire un voyage d'attaque contre une cible à la place d'une attaque de mêlée. En cas de succès, le la cible subit des dégâts égaux au modificateur de Force du barbare a et est mis à terre. Cela ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Ainsi, dans ce cas, les dégâts et le fait d'être mis à terre semblent être un effet du déclenchement. Puisqu'on ne peut pas faire trébucher un Ooze, on ne peut pas réussir une attaque de trébuchement contre lui.

La bombe de force, cependant, ne fait jamais de telles distinctions. Elle se contente d'infliger des dégâts et de les mettre à terre. En traitant la condition "Prone" séparément de l'action "Tripping", cette capacité mettrait le Cube à terre.

Jouer vite et faire preuve de logique

Pour moi, il est absurde qu'un cube gélatineux pourrait ne soit jamais rendu vulnérable. Soit elles le sont en permanence, auquel cas les statistiques de la créature devraient déjà en tenir compte, soit elles ne peuvent pas le devenir. Dans ce cas, je laisserais les effets se dérouler en conséquence. C'est ainsi :

  1. Comme ci-dessus, le barbare ne peut pas utiliser Knockdown puisque le Cube ne peut pas être déclenché. Une tentative d'utilisation de cette capacité échouerait tout simplement.
  2. L'alchimiste peut utiliser Force Bomb mais il n'inflige que des dégâts de Force. L'avantage supplémentaire de mettre une créature à terre échouerait tout simplement.

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