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Une aventure fantastique axée sur les personnages avec des combats peu fréquents ?

J'aimerais m'essayer au jeu de rôle en tête-à-tête avec mon partenaire et je cherche une première aventure de haute fantaisie pour commencer.

Mon projet initial était d'adapter le Fantasy de combat livre-jeu, "Le sorcier du mont Firetop". (J'ai abandonné au bout de 17 jours, mais je suis récemment retombé dessus et j'ai décidé de le terminer, il est donc encore frais dans mon esprit). Cependant, je me suis rendu compte que le fait de parcourir des donjons à travers une variété de monstres, d'horreurs et d'énigmes ne suffira pas, à lui seul, à fournir une histoire captivante à mon partenaire. Je pense que j'ai besoin de quelque chose avec plus d'interaction avec des personnages sympathiques et attachants, ce qui est complètement absent de The Warlock of Firetop Mountain. Je ne cherche pas "Care Bears : L'aventure", mais quelque chose qui se rapproche de Harry Potter, par exemple, en ce sens qu'il y a des moments d'horreur, de violence et d'intrigue sinistre, mais aussi beaucoup d'humour, de camaraderie et d'interaction générale non violente.

Quelqu'un connaît-il une telle aventure centrée sur les personnages dans un cadre fantastique ? Je ne me soucie pas de savoir quel est le cadre fantastique spécifique ou quelles sont les règles, car je m'adapterai simplement au jeu de règles que je finirai par utiliser.

Pour préciser le contexte : Je n'ai pas joué à un jeu de rôle depuis 13 ans et ma partenaire ne l'a jamais fait. Si ce premier essai ne lui plaît pas, je crains de la décourager à vie !

MISE A JOUR : Je cherche une aventure qui a été créée spécifiquement pour être une aventure interactive avec des chemins multiples. Je ne cherche pas d'idées d'histoires. Je peux adapter l'aventure à mon jeu de règles, mais je préfère commencer avec quelque chose qui est conçu pour être interactif d'une manière ou d'une autre. Je me fiche de savoir s'il s'agit d'une aventure RPG sur table, d'un livre de jeu solitaire ou même d'un jeu vidéo.

10voto

Juan Points 2898

Les livres de Fighting Fantasy sont, comme vous l'avez déjà découvert, des choix particulièrement mauvais si vous ne voulez pas beaucoup de combats.

Je ne commencerais pas par un cadre publié - d'autant plus que la haute fantaisie et la chasse aux gobelins et aux dragons semblent aller de pair - ni même par l'idée d'une jeu de rôle mais plutôt la narration collaborative . Prenez un cadre fantastique que vous connaissez et appréciez tous les deux, qu'il s'agisse de Poudlard, de la Terre du Milieu ou de Narnia, et imaginez un récit secondaire se déroulant dans ce cadre. Par exemple, les armées de Sauron menacent à la fois Dale et la Montagne Solitaire ; vous pourriez raconter l'histoire d'une femme qui, enfant, a couru dans la Forêt Noire, a été sauvée par des elfes et a gardé une longue amitié ou admiration pour eux, soudain poussée par les circonstances à devoir aplanir un fossé entre les nains de la Montagne Solitaire et les habitants de Dale - ce qui est d'autant plus difficile que les nains se méfient de son appartenance à la race elfique (bien qu'elle soit humaine). Vous avez déjà beaucoup d'éléments de contexte, d'intrigues profondes et d'excitation, il ne vous reste plus qu'à en faire votre propre histoire.

(L'autre entrée douce dans les jeux de rôle se fait du côté des jeux - là, vous pourriez commencer avec quelque chose de plus évident comme un jeu tel que HeroQuest ou Talisman ou quelque chose comme ça (je ne sais pas ce qui est populaire de nos jours) - et ensuite vous étendre vers une histoire plus poussée. Mais le jeu est généralement axé sur le combat, même si vous pouvez vous débrouiller très bien dans Talisman sans combattre du tout en choisissant un type de personnage approprié (Prophétesse pour sélectionner les cartes et ne pas sélectionner les monstres, ou Ninja pour éviter les ennemis).

4voto

JonnyGold Points 512

Si vous cherchez une aventure réelle, pleine d'interactions entre les personnages, de mystères et de chemins multiples, je ne peux pas trouver mieux que Festival des damnés pour Ars Magica.

Cette aventure est unique dans mon expérience car elle récompense la gentillesse, l'honnêteté et l'humilité des joueurs. L'interaction avec les PNJ est essentielle pour résoudre le mystère, où chacun a de bonnes raisons de faire ce qu'il fait et de cacher ses motivations. Un personnage paraplégique plein de ressources et de sagesse peut résoudre l'aventure, mais une bande de super-héros arrogants et violents peut se faire botter le cul.

3voto

John Owen Points 897

La première chose à retenir à propos du ton (Harry Potter vs. Horreur), c'est que c'est vous qui le définissez lorsque vous jouez à un jeu. Certains jeux se prêtent à un ton ou à un autre, mais c'est à vous qu'il revient de faire ce choix. D'après la principale crainte que vous avez exprimée, je pense que le système est moins important ici que l'histoire que vous faites vivre à votre partenaire. Adaptez-la pour qu'elle s'engage et concevez-la pour qu'elle réussisse. Consultez les livres qu'elle aime pour trouver des idées d'intrigue. Les films aussi.

Cependant, vous devez disposer d'un système que vous êtes à l'aise d'utiliser. Cela vous aidera énormément à vous amuser.

Pour une suggestion de système, je proposerais Mouse Guard. Je ne sais pas si vous avez lu la série Redwall en grandissant, mais c'est essentiellement cela. C'est aussi un système qui se prête plus à la narration d'une histoire qu'au lancement de dés et au comptage de totaux.

La deuxième suggestion serait Earthdawn. Bien qu'il s'agisse d'un contexte d'horreur par nature, vous pouvez facilement mettre de côté toutes les horreurs pendant un certain temps pour permettre à votre partenaire de s'acclimater au contexte (comme dans Harry Potter où Voldemort est plus éphémère au début et devient lentement une véritable menace physique au cours de la série).

3voto

lillq Points 4161

Puisque vous avez dit que vous ne vous souciez pas du fait qu'il s'agisse d'un jeu vidéo, je vous suggère vivement d'adapter l'histoire de Planescape Torment . Il est parfait pour une histoire en tête-à-tête, et il contient certains des personnages les plus étonnants.

Il s'agit essentiellement de l'histoire d'une personne complètement amnésique, qui ne sait pas qui elle est et pourquoi elle s'est réveillée dans une morgue. Le personnage principal est immortel et cherche des réponses à sa vie. Il y a beaucoup de rebondissements et de choses amusantes et le jeu se concentre vraiment sur le dialogue, le mystère, l'interaction avec les personnalités et le combat est un point secondaire.

En prime, le jeu et les personnages sont déjà conçus pour exister dans un environnement de jeu RPG (c'est-à-dire qu'ils ont des statistiques, des compétences, des sorts et de l'équipement, etc. a déjà commencé à travailler dur travailler pour vous.

2voto

Dwight T Points 544

Cela peut paraître simple, mais prenez ce que vous savez d'elle et créez votre propre décor. Vous n'avez pas appris cela de moi, mais plagiez les livres, les histoires et les films qu'elle aime et faites-en "les siens". Commencez simplement et enrichissez l'histoire au fur et à mesure, session par session. Créez un nouvel objectif de base pour chaque "chapitre" et observez sa réaction, en arrangeant la partie suivante pour qu'elle lui plaise davantage. À un moment donné, lorsqu'elle s'est investie dans le personnage, commencez à rendre les choses moins noires et blanches et plus axées sur les choix difficiles auxquels nous sommes tous confrontés, Oui, tuer les méchants est important, mais qu'en est-il des conséquences pour les familles qu'ils laissent derrière eux. Elle aimera ou détestera et vous le saurez bien assez tôt.

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