Les événements décrits dans cette question se sont produits il y a plusieurs mois et cette campagne est maintenant terminée. Bien qu'il soit impossible de réparer ce que j'ai fait, je veux aller de l'avant et tirer les leçons de ce qui, j'en suis presque sûr, est une erreur.
La fête que je dirigeais était remplie de ce que j'appelle des hobos meurtriers. Tout ce qu'ils voulaient, c'était tuer tous ceux qui ne les aidaient pas et tuer tous les ennemis qui croisaient leur chemin. Cela rendait difficile d'essayer de leur donner des informations dont ils avaient besoin pour les quêtes, parce que tous ceux qui avaient des informations mouraient TOUJOURS. En fait, ils ont tué tous les ennemis qu'ils ont combattus sans les interroger.
Au bout d'un moment, j'en ai eu assez de ce style de jeu de hobo meurtrier et j'ai pris le groupe à part pour leur dire que certains ennemis ont des informations, tout comme les habitants de la ville, et qu'ils devraient peut-être parler aux gens ou envisager de faire un prisonnier pour essayer d'obtenir des informations.
Un jour, le parti a attaqué des roturiers. Ils ont tué 9 d'entre eux et en ont laissé un avec 6 points de vie 1 . Le paladin 2 attaque le roturier et lui inflige 20 points de dégâts. Comme il s'agissait de dégâts non létaux, ils pensaient que le PNJ n'aurait pas dû mourir. Ma décision était que si vous faites le double de la santé en dommages, ils meurent instantanément (tout comme un personnage joueur) même si vous déclarez des dommages non-létaux (règle des dommages massifs dans le PHB).
J'espérais qu'ils se rendraient compte qu'ils ne peuvent pas se battre contre tout ce qui se présente à eux. J'ajouterai que cette "attaque" ne s'est pas faite à l'aide d'une épée ou d'une autre arme. Le paladin a piétiné cet homme avec son cheval. Ma décision a été que, parce qu'il a infligé une quantité MASSIVE de dégâts, cet homme est mort instantanément. J'ai également argumenté qu'il n'y avait aucun moyen de contrôler la force avec laquelle son cheval a piétiné ce roturier.
Je me suis beaucoup interrogée depuis que cela s'est produit : était-ce une erreur de ma part ? J'ai l'impression de les avoir prévenus à plusieurs reprises que l'entrave au meurtre n'est pas la solution et qu'elle ne fonctionnera pas, mais en même temps, cette punition (quand j'y repense) a peut-être été sévère.
Cette sanction était-elle trop sévère ou injuste ? Si oui, que pourrais-je faire à l'avenir pour faire comprendre que D&D est plus qu'un simple jeu de massacre sans être injuste envers les joueurs ?
1 Aucune expérience n'a jamais été donnée lorsque le parti a tué des innocents. Nous donnons de l'expérience sur la base des rencontres, de sorte qu'à la fin de la rencontre, ils reçoivent toute l'expérience.
2 Le paladin est un Oathbreaker (selon le DMG)