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Rattraper les personnages qui tombent

D'après mon expérience, chaque fois qu'un personnage tombe à cause d'un piège ou d'un test d'escalade raté, il y a toujours au moins un joueur qui essaie de le rattraper. Je n'ai pas trouvé de règles spécifiques à ce sujet.

Je ne suis pas le genre de MJ qui aime dire "non, vous ne pouvez pas faire ça", donc je laisse au moins un joueur adjacent faire une sauvegarde de réflexe s'il le demande (utiliser le même DC que la sauvegarde de piège semble être une bonne idée).

Puis peut-être un contrôle de la force pour les tirer vers le haut (ou éviter d'être eux-mêmes tirés vers le haut).

Quelqu'un a-t-il une règle officielle à ce sujet, ou au moins une règle interne solide qui peut être utilisée de manière cohérente ?

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Editer J'ai fait quelques recherches et j'ai trouvé des règles SRD pour attraper un personnage pendant qu'il grimpe, ce qui répond à une partie de ma question.

Rattraper un personnage qui tombe en grimpant

Si un personnage grimpant au-dessus de vous ou adjacent à vous tombe, vous pouvez tenter de le rattraper s'il est à votre portée. Pour ce faire, vous devez réussir une attaque de contact en mêlée contre le personnage qui tombe (bien qu'il puisse volontairement renoncer à tout bonus de Dextérité à la CA s'il le souhaite). Si vous touchez, vous devez immédiatement tenter un test d'Escalade (DC = DC du mur + 10). Si vous réussissez, vous rattrapez le personnage qui tombe, mais son poids total, équipement compris, ne peut dépasser votre limite de charge lourde, sinon vous tombez automatiquement. Si vous ratez votre test d'Escalade de 4 ou moins, vous ne parvenez pas à arrêter la chute du personnage, mais vous ne perdez pas votre prise sur le mur. Si vous échouez par 5 ou plus, vous ne parvenez pas à arrêter la chute du personnage et commencez à tomber à votre tour.

Il serait logique qu'un personnage qui tombe dans une fosse soit rattrapé par un mécanisme similaire, en remplaçant probablement le test d'escalade par quelque chose d'autre.

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SevenSidedDie Points 237971

Il n'y a pas de règle officielle à ce sujet, mais c'est une règle assez courante. Dans D&D 3e (et AD&D), je leur permets de faire n'importe quel test de situation pour essayer de les rattraper, et j'exige un test de Force pour qu'ils ne se fassent pas arrêter. Certains MJ semblent penser que c'est être "trop doux" avec les joueurs que de leur donner une seconde chance, mais dans D&D 3e (et AD&D), il faut faire un test de Force pour qu'ils ne soient pas arrêtés. mon En leur donnant une chance de rattraper leur camarade grâce à une règle maison, on ne déséquilibre pas du tout leur expérience. Parce que ce n'est pas déséquilibrant de leur donner une chance, les DC et les contrôles que vous utilisez n'ont pas non plus d'importance pour l'équilibre.

Les implications de cette règle interne sont en fait assez intéressantes. Il s'agit sent comme si on donnait un répit aux PJ, mais en fait, cela ne fait qu'augmenter les risques de piège. Au lieu d'avoir un personnage qui tombe sur un mauvais jet, ce mauvais jet déclenche un pari double ou nul : aucun PC ne tombe, ou les deux tombent. C'est en fait plus dur pour les PJ parce que les enjeux sont plus élevés, et cela rend plus probable le fait qu'il n'y ait personne au sommet qui puisse les aider à sortir de la fosse.

L'hilarité s'installe lorsqu'un troisième PC tente d'empêcher le deuxième d'être entraîné, et ainsi de suite. Il m'est arrivé qu'un groupe entier s'attache à la corde et oublie de l'attacher à quoi que ce soit autres que un PC, et tous tombent dans un toboggan qui les mène à un niveau plus dangereux du donjon à cause de mauvais jets.

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Thomas Points 763

Nous avons généralement joué avec la règle maison, à la discrétion du MD, d'une sauvegarde de réflexe par un personnage adjacent pour essayer de rattraper quelqu'un qui commence à tomber dans un piège ou sur le côté d'une corniche, suivie d'une attaque de mêlée au toucher et/ou d'un test de force. Le DC est toujours laissé à l'appréciation du DM, mais il est généralement modérément élevé. Pour deux personnages escaladant un mur ensemble, vous avez cette autre règle que vous avez ajoutée dans votre édition.

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