Il n'existe pas de règles de première partie de ce type. Les règles sur le feu dans D&D se limitent à des sorts de feu assez modestes et/ou à l'embrasement d'un adversaire au maximum. En rapport : Comment fonctionne le feu dans D&D ?
Il est possible que quelqu'un ait publié des règles tierces dans un splatbook quelque part, mais elles seraient probablement plus orientées vers le fait que quelqu'un d'autre a mis le feu et que les PJ essaient de s'échapper ou d'arrêter le feu.
Il vous faudra donc prendre a) votre connaissance de la réalité et b) votre appréciation de ce qui sera amusant et stimulant dans un jeu et trouver vous-même quelques règles. Il n'y a pas de "bonne réponse" ici. Ne mettez pas plus de détails qu'il n'en faut - vous pouvez vous contenter d'un test de DC (Int ?) pour voir si vous réussissez à allumer le feu (<10 - quelqu'un vous voit essayer d'allumer le feu, 10-15 le feu est vu dès qu'il est allumé et il n'affecte qu'un seul bâtiment, 15-20 il prend vraiment et brûle le bâtiment et les bâtiments adjacents...). Une fois que c'est fait, si la question est "le bâtiment X a-t-il été brûlé ?", dites "20% de chances qu'il soit encore debout. oui".
Vous pouvez en faire un mini-jeu si vous le souhaitez - dessinez une carte et il y a X % de chances qu'une série de bâtiments adjacents s'enflamme, mais les personnes locales qui luttent contre l'incendie font un test de DC Y pour éteindre une maison, etc - mais réfléchissez à la valeur de ce travail supplémentaire.
Inutile de dire que ce genre de choses est toujours plus difficile qu'il n'y paraît, et surtout, même si cela fonctionne, les coupables sont souvent vus ou découverts, et vous avez tout à fait le droit d'attirer sur le PC un tas d'ennuis de la part a) de la loi/du souverain, b) de tous ceux dont les affaires ont été endommagées ou dont les relations ont été tuées. Dans une campagne tout à fait réaliste, c'est le point de non-retour, parce qu'après cela, la campagne devient à propos de l'"Incendie de Kislev" ou autre.