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Comment faire pour que les mérites soient pris en compte ?

Le système des mérites ne semble pas bien équilibré. Certains mérites (comme les ressources 1) semblent devoir être obligatoires (ou être un défaut pour ne pas les avoir). D'autres mérites comme ceux du logement (havre, sanctuaire, etc) nécessitent une quantité ridicule de mérites pour arriver à quelque chose. (un appartement de deux chambres près du centre ville avec des caméras de sécurité peut coûter jusqu'à 5 points, la même chose que d'avoir des connexions avec les principaux seigneurs du crime dans toute la ville, ou d'être un prince).

En fin de compte, les joueurs évitent les mérites marginaux (comme les styles de combat spécifiques) et dépensent tous leurs points dans les mérites liés à la "qualité de vie".

Je donne souvent certains mérites gratuitement, et je suis plus indulgent lorsqu'il s'agit d'autoriser les joueurs à gagner des mérites dans le jeu sans payer pour cette raison. Quelles sont les règles internes ou les interprétations de règles qui permettent de rendre les mérites équilibrés, significatifs et amusants ?

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Il est important de noter ce que les mérites apportent réellement au personnage par rapport à un personnage sans mérite. Ressources zéro ne signifie pas sans-abri (bien que cela puisse être le cas). Les ressources représentent de l'argent supplémentaire

WoD : Core pg 115

Tous les personnages sont censés avoir un emploi ou une source de revenus (fonds d'affectation spéciale, parents) suffisante pour couvrir leurs besoins essentiels : nourriture, logement et transport. Les points de ce mérite représentent le revenu disponible, c'est-à-dire la richesse et les actifs qui peuvent être liquidés pour obtenir plus d'argent en cas d'urgence.

Le mérite Haven confère des avantages mécaniques à la chasse et à la sécurité. Si vous n'avez pas le mérite, vous avez quand même un havre, mais il ne vous donne pas de bonus particuliers. Le havre de sécurité 5 de Vinnie Ventrue est très difficile à trouver ou à attaquer. Le havre de Mike Mekhet, sans mérite, est facile à trouver.

VtR pg 100-101

Un havre sans points dans la taille du havre est juste assez grand pour son propriétaire et peut-être un seul compagnon, avec une capacité de stockage minimale, voire nulle.

Les havres qui n'ont pas de points de localisation sont suffisamment isolés pour ne pas offrir de bonus.

Les havres qui n'ont pas de points de sécurité peuvent être trouvés par ceux qui ont l'intention de regarder, et offrent peu de protection une fois qu'ils ont été pénétrés.

La question est donc de savoir si Allies:Criminals 5 a autant de valeur que Haven:Security 5 ou Fighting Style:Boxing 5. La réponse dépend entièrement du personnage. Le Nos sournois, le voyou Gangrel et le Mafiosi Ventrue auront chacun des priorités différentes pour leurs mérites.

Il y a quelques mérites qui sont mal orthographiés par l'OMI et j'ai procédé à un contrôle interne dans le passé. Le bon sens, par exemple, est un mérite de 1 point pour le jeu de table, pour correspondre au coût de la MET, car 4 points me semblent ridicules pour ce qu'il apporte. Mais tout doit avoir un coût si l'on veut obtenir un avantage mécanique, sinon on prive les personnages dont les concepts les poussent à investir dans les mérites qui leur sont offerts.

9voto

George Spiceland Points 455

Les ressources, et les exigences de ressources de l'équipement, représentent des attachements permanents à un personnage. Il s'agit de choses qui font tout simplement partie de l'existence du personnage et non de simples objets qui traînent. Il n'est pas nécessaire d'avoir des ressources pour avoir accès à une arme pour une scène où vous en avez besoin, vous devez avoir des ressources pour avoir accès à cette arme par défaut. Si vous commencez une situation où, dans un futur proche, vous aurez besoin d'accéder à un objet et que vous ne l'avez pas actuellement, vous devez passer par une méthode pour obtenir l'objet, que vous ayez les ressources nécessaires pour l'obtenir de cette façon ou non. Si vous n'avez pas les ressources nécessaires, vous devrez obtenir l'objet d'une autre manière, mais cela ne le rend pas inaccessible.

Par exemple : Le vampire Marky Fangs a besoin d'une arme à feu pour participer à une fusillade, car il sait que même pour les vampires, le vieil adage sur les couteaux reste vrai. Marky mène une vie simple, où il obtient ce dont il a besoin en le prenant, car il n'y a certainement personne qui lui dira qu'il ne peut pas avoir quelque chose. Après avoir observé quelques membres de gangs qui traînent dans le quartier de Haven, il suit l'un d'entre eux qu'il a déjà vu brandir une arme alors qu'il rentrait chez lui. Marky saute sur le gamin et, après une brève lutte, se retrouve avec l'arme. Marky décide de laisser partir le gamin... cette fois. Il n'a pas besoin d'un autre désordre à nettoyer pour le moment. Marky s'enfonce dans l'ombre de la ruelle voisine avant de disparaître dans la nuit avec sa nouvelle arme.

Absolument aucune ressource n'est requise, mais Marky a maintenant un pistolet. Bien sûr, il n'a que les munitions qui se trouvent dans l'arme (à moins qu'il ne les acquière d'une manière ou d'une autre) et il n'a certainement aucun moyen d'entretenir l'arme. Il n'a pas non plus d'attachement à l'arme, donc si elle est cassée, détruite ou perdue, il est peu probable que Marky s'en préoccupe, il en achètera simplement une autre de la même manière. Il n'a rien investi.

Tous les mérites peuvent fonctionner de la même manière, si le joueur de Marky avait décidé de dépenser de l'expérience ou des points de mérite de création dans les Ressources auparavant, il aurait pu simplement acheter le pistolet, plutôt que de subir les conséquences d'avoir un membre de gang énervé dans son quartier qui pourrait ou non revenir avec des amis pour rendre la vie de Marky un peu plus difficile. Si Marky avait eu besoin d'une arme plus lourde, il lui aurait évidemment fallu beaucoup plus d'efforts pour la récupérer, et donc plus de répercussions possibles, ce qui est la contrepartie du mérite dans ce cas.

J'hésite à dire que cela rend les mérites "équilibrés, significatifs et amusants", mais lorsque vous poussez les personnages à prendre de telles décisions, cela peut définitivement améliorer l'équilibre général du jeu en ce qui concerne les mérites. Le revers de la médaille sera de punir les joueurs qui sur-utilisent les mérites de "qualité de vie" pour en tirer plus de profit que ce qui serait normalement logique. Cela se produit lorsque vous avez un joueur dont le personnage aux ressources élevées se contente d'acheter son chemin à travers les problèmes plutôt que de jouer les situations par le biais du jeu de rôle. (Essentiellement le contraire de mon exemple précédent). Vous pouvez rééquilibrer ces hauts mérites par des moyens de jeu de rôle, en utilisant des choses comme des agents du fisc suspects qui enquêtent ou gèlent temporairement les comptes (n'enlevez pas les points, faites simplement en sorte que le joueur doive faire du jeu de rôle pour compenser le RP qu'il a évité en utilisant le mérite) ou en faisant en sorte que le joueur attire l'attention d'acteurs puissants de la ville avec tout l'argent qu'il jette par les fenêtres.

En fin de compte, les ressources 5, les alliés 5, le logement 5 ou les styles de combat (Kung-Fu) 5 sont tous parfaitement équilibrés et, de manière réaliste, ils peuvent tous vous apporter les mêmes choses dans le cadre d'un jeu de rôle décent. Dans la situation de besoin d'arme à feu, Ressources 5 aurait pu facilement acheter l'arme, en supposant que le personnage puisse trouver quelqu'un pour la lui vendre. Avec Alliés 5, il pourrait demander à son ami de lui apporter une arme (bien qu'il y ait un risque pour son allié), avec Logement 5, l'arme pourrait être considérée comme faisant partie de la sécurité de la maison, si ce logement a été dépensé pour la sécurité, mais l'arme perdue ou retirée de façon permanente de la maison pourrait avoir un impact négatif sur le mérite de la maison. Le kung-fu peut bien sûr être utilisé pour éviter d'avoir besoin d'une arme, ou pour récupérer une arme de la même manière que dans l'exemple ci-dessus. Ou pour gagner de l'argent afin d'acheter l'arme. Ou de se faire un ami qui compte comme un allié pour vous apporter l'arme.

Il n'est pas mauvais d'être indulgent avec les ressources ou d'autres mérites de "qualité de vie" si les personnages doivent s'inquiéter de choses bien plus importantes, mais dans une partie moyenne ou avec des joueurs au-dessus de la moyenne, vous devrez être aussi strict avec eux que vous le seriez avec n'importe quel autre mérite, parce qu'il est facile de faire preuve d'indulgence au point de devoir réajuster l'équilibre général de la partie pour compenser. J'avais l'habitude d'être très indulgent avec mes joueurs, en particulier en ce qui concerne les ressources, lorsque mes joueurs et moi-même découvrions le système, mais j'ai très vite appris que les mérites de qualité de vie apparemment "par défaut", même à des niveaux de points assez bas, peuvent être incroyablement puissants lorsqu'ils sont utilisés de manière abusive et sans contrôle.

4voto

Ashterothi Points 2927

J'ai trouvé une référence intéressante dans Le sang pour Vampire : The Requiem qui explique que les joueurs peuvent avoir un accès en dehors de leurs mérites, mais que les points de mérite représentent des gains semi-permanents - des choses qui sont partie de le personnage.

Plus précisément, ils mentionnent que vous pouvez avoir un havre de paix sans dépenser de points, vous ne bénéficiez simplement pas de l'avantage mécanique et vous ne pouvez pas vous énerver lorsque le havre de paix brûle sans raison.

Personnellement, en tant que ST, je leur accorderais les points de mérite pour la gratuité, par souci de clarté, mais je ne me sentirais pas malheureux de les leur retirer.

0voto

Les mérites posent souvent beaucoup de problèmes, et les créations dans l'oWoD et le nWoD en donnent beaucoup trop peu. Pour remédier à ce problème, j'ai l'habitude d'en donner un peu plus, et certains points sont gratuits, comme le premier point est le mérite spécifique au modèle (avatar, profession, etc).

Mais tous les mérites sont utiles. Par ailleurs, j'ai souvent l'impression que les styles de combat sont moins utiles que les autres.

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