D&D a utilisé le terme "jet de sauvegarde" à travers au moins 1e (bien que je n'aie pas le texte exact sous la main). Supposé être Gygax lui-même a créé le terme, bien que j'aie également entendu dire qu'il était courant dans le wargame basé sur des figurines à l'époque de la création de Chainmail (bien que cela ait pu faire référence au concept plutôt qu'au terme spécifique).
C'est ce qu'on appelle un sauver Le terme "lancer" est utilisé pour désigner un jet de dés parce qu'il permet de sauver votre personnage d'un mauvais coup (une sauvegarde ratée signifiait toujours la mort d'une unité dans Chainmail ; en 3.5, ce terme a été étendu pour couvrir des désagréments relativement mineurs). Alors que "lancer" est le terme traditionnel pour lancer des dés, D&D a presque toujours utilisé "lancer" pour tout autre chose que les sauvegardes ; la raison pour laquelle Gygax a choisi "lancer" plutôt que "lancer" est inconnue (je suggérerais personnellement que c'est parce que les gens lançaient réellement des dés lorsqu'ils échouaient dans leurs sauvegardes, puisqu'une sauvegarde ratée représentait typiquement des unités/personnages morts).
De la cotte de mailles :
Des rochers : L'une des défenses les plus efficaces et les plus simples contre les assaillants en escalade était un gros morceau de pierre ou de rocher lourd, lâché du haut des airs sur la tête des assiégeants. Une pierre lâchée en bas d'une échelle tuera le premier grimpeur, et les deuxième et troisième hommes sur l'échelle doivent lancer un dé pour voir s'ils survivent, 1 -3 sauvant le deuxième et 1 -5 sauvant le troisième. Lorsqu'elles sont jetées sur des équipements de siège et des machines de guerre, les pierres font 1 point de dégâts.
De la 2e édition du PHB :
Jets de sauvegarde sont des mesures de la résistance d'un personnage à des types particuliers d'attaques - poisons, magie, et attaques qui affectent l'ensemble du corps ou de l'esprit du personnage.
Tiré de 3.5e PHB1, pg136 :
Force d'âme : Ces sauvegardes mesurent votre capacité à résister aux punitions physiques ou aux attaques contre votre vitalité et votre santé. ... Les sauvegardes de force peuvent être effectuées contre des attaques ou des effets tels que le poison, la maladie, la paralysie, la pétrification, le drainage de l'énergie et la douleur. se désintégrer .
Réflexe : Ces sauvegardes testent votre capacité à esquiver les attaques de zone. ... Les sauvegardes par réflexe peuvent être effectuées contre des attaques ou des effets tels que les pièges, les incendies, etc, boule de feu , éclair et le souffle du dragon rouge.
Will : Ces sauvegardes reflètent votre résistance à l'influence mentale... Les sauvegardes de volonté peuvent être effectuées contre des attaques ou des effets tels que personne de charme , détenir une personne et la plupart des sorts d'illusion.
En 3.5e et dans les éditions précédentes, les jets de sauvegarde sont la chance de votre personnage de résister ou d'éviter des choses désagréables qui ne rentrent pas dans le cadre de la CA et des HP. Cela peut représenter le fait d'esquiver quelque chose, ou d'échapper à ses effets grâce à sa résistance ou sa volonté.
Extrait du PHB1 de 4e, pg279 :
Lorsque vous êtes sous un effet ou une condition persistante... vous avez une chance d'échapper à l'effet à chaque round à la fin de votre tour.
En 4e, les jets de sauvegarde représentent votre capacité à vous débarrasser de choses désagréables qui vous sont déjà arrivées. Cela peut représenter le fait d'endurer un poison, d'éteindre votre chemise en feu, de secouer votre tête pour enlever la saleté de vos yeux, ou tout autre chose.