Ils sont excités de jouer avec vous à la barre de la prochaine campagne - vous avez réussi.
Les jeux de rôle sont censés être amusants. C'est dans le nom. Jeu. Je ne peux pas imaginer une situation où personne ne s'est amusé et n'a voulu s'engager dans une autre aventure avec vous. À cet égard, vous avez été un MJ réussi. Étant donné ces choses, vous ne devriez vraiment pas être si sévère envers vous-même. Un bon MJ est celui qui favorise efficacement un environnement amusant à la table. Si vous parvenez à cela tout en contrôlant complètement tout, c'est génial! Certaines personnes préfèrent ce style de jeu - la seule bonne façon de jouer à un jeu est la manière amusante. Vous l'avez dit vous-même, "ils se moquent un peu de ce que je fais". Je comprends cela comme signifiant quelque chose de plus proche de "ils sont parfaitement d'accord avec mon style de diriger le jeu", après tout, ils sont enthousiastes à l'idée de recommencer.
Le MJ a le droit de s'amuser aussi.
Si vous ne vous amusez pas, c'est là que vous devez vous concentrer. Pourquoi ne vous amusez-vous pas?
Si vous ne vous amusez pas parce que vous sentez que vous êtes mauvais en tant que MJ, les preuves semblent dire le contraire. S'amuser pour vous peut simplement signifier reconnaître que vos joueurs apprécient ce que vous faites à la table.
Mais peut-être que vous n'appréciez vraiment pas être MJ. Peut-être que reconnaître le plaisir que vos joueurs ont ne suffit pas à vous amuser. C'est aussi correct. Il est normal de ne plus s'amuser à faire quelque chose. L'épuisement du MJ est une chose réelle. Peut-être avez-vous juste besoin d'une pause. Si tel est le cas, parlez-en à vos joueurs. Dites-leur que vous avez besoin d'une pause en tant que MJ. Rappelez-vous - vous ne leur devez pas vos services en tant que MJ. Il est correct de dire non à une autre campagne.
Il semble que vos joueurs passent un excellent moment, et c'est la caractéristique la plus importante d'un bon MJ. Si reconnaître cela suffit à vous encourager à reprendre le siège de MJ et à vous amuser vous-même, tant mieux. Mais il est également acceptable de mettre votre propre plaisir en premier, et comprendre cela peut nécessiter un peu d'auto-examen et de communication avec vos joueurs.
Communiquez ouvertement avec vos joueurs sur la façon dont vous pouvez vous améliorer.
Mon MJ et moi faisons cela après presque chaque session. Quelques jours après chaque session, nous passons en revue la dernière session. Je demande des choses comme, "Comment pourrais-je m'améliorer en tant que joueur lors de cette dernière session ? Quelles étaient certaines choses que vous avez aimées et pas aimées dans la façon dont j'ai joué mon personnage ?" De même, mon MJ pose des questions similaires, et nous nous donnons mutuellement des retours honnêtes.
Je me souviens d'une session où mon MJ a estimé que c'était une session particulièrement terrible. Il était très dur envers lui-même et avait l'impression d'avoir totalement échoué. C'était aussi l'une de mes préférées, et unanimement saluée comme l'une de nos parties les plus amusantes par le reste de notre groupe. Mais on ne sait jamais si on n'a pas cette conversation.
Approchez vos joueurs et demandez, "Qu'avez-vous pensé de la campagne ? Y a-t-il des choses sur ma manière de diriger en tant que MJ sur lesquelles vous pensez que je devrais travailler et m'améliorer ?" Leurs réponses pourraient vous surprendre.
Peut-être est-ce à quelqu'un d'autre de prendre le rôle de MJ
Alternativement, si vous ne voulez vraiment pas être MJ à nouveau (ce qui est acceptable), approchez vos joueurs et dites quelque chose comme, "Hey les amis, je n'ai vraiment pas envie de diriger une autre campagne actuellement." Encore une fois, il est important que vous vous amusiez également, et être honnête avec eux vaut mieux que de redouter silencieusement chaque session pendant que vous vous préparez.
Cette question pourrait aussi apporter une perspective utile : Comment un MJ peut-il éviter de devenir désillusionné par son propre jeu ?
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Je n'étais pas très bon au tennis lorsque j'ai commencé à y jouer. Mais je me suis amélioré. De même avec le DMing. Je pense que vous avez un problème XY dans cette question, et c'est l'hypothèse implicite que vous ne changerez pas et êtes condamné à l'échec. D'où vient cette impression de vous-même? Je suis grand-père et je change encore... et vous n'avez pas expliqué pourquoi quelqu'un d'autre n'a pas proposé de faire le DM pour la prochaine campagne. Pouvez-vous expliquer pourquoi c'est le cas, dans votre groupe?
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Finalement. Cette question/préoccupation est probablement mieux adaptée pour un forum de discussion. Dans tous les cas, Bienvenue sur RPGSE. Le tour, centre d'aide, Comment poser une question et Comment répondre fournissent quelques conseils sur la façon de tirer le meilleur parti du format SE.
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Je vois cette question en deux esprits. Un, il est tout à fait raisonnable pour un site Web de questions-réponses de parler des problèmes qui rentrent exactement dans ces paramètres. Nous discutons des plaintes concernant le "railroading" et l'effet mercer, ainsi que de la manière de parler à votre groupe ou à votre DM à ce sujet. Deux, nous ne sommes ni amis ni thérapeutes. À la fin de la journée, une réponse ici ne doit pas être uniquement pour le bénéfice de l'auteur de la question. Je pense que j'aimerais garder la question tant que nous pouvons convenir que la réponse devrait s'appliquer à plus que simplement cette personne.
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Salut Edmund. Je pense que quiconque a été MJ a connu des moments de frustration. Quelques questions : Es-tu pas du tout impatient de commencer la prochaine campagne ? Tu pourrais être sujet à un épuisement. Veux-tu adopter un style de jeu moins dirigiste ? Est-ce que quelqu'un d'autre est prêt/capable de prendre le relais pendant un moment ?
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Désolé, c'était ma première fois ici et cela semblait simplement être un endroit accueillant. Je n'avais pas l'intention de perturber vos vibrations ou votre flux de quelque manière que ce soit. Je suis désolé si j'ai causé du trouble à ce sujet et je pense en effet que cela pourrait s'appliquer à n'importe qui. Il suffit de me retirer de l'image, de le rendre à propos de quelqu'un qui craint d'échouer et de ce qu'il peut faire de mieux. Retirez-moi de l'équation et je suis sûr que cela aidera quelqu'un. D'ailleurs, je suis extrêmement reconnaissant des réponses que j'ai reçues et je suis vraiment heureux que des gens aient aidé. Cela signifie vraiment beaucoup pour moi que cette communauté m'ait aidé.
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@Patrice Cela semble être une bonne base de réponse, s'il vous plaît postez-la comme telle. Veuillez consulter ce meta pour comprendre pourquoi votre commentaire a été supprimé.
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Je pense que le principal problème avec cette question est que nous ne pouvons vraiment pas vous dire ce que vous devez faire. Nous pouvons vous indiquer la meilleure façon de résoudre un problème, ou les avantages et les inconvénients d'une certaine démarche, mais finalement, ce que vous faites vous revient. En fin de compte, ce message semble être davantage une libération d'émotions/frustrations qu'une question que la communauté peut réellement répondre. Ce genre de chose serait probablement mieux adapté pour Role-playing Games Chat ou un forum à la place. Cependant, vous pourriez le modifier pour présenter plus clairement une question à laquelle répondre. J'espère que vous resterez parmi nous!
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@V2Blast Il me semble que les réponses à la grande majorité des questions sur les relations sociales à la table consistent exactement à dire à l'OP ce qu'il devrait faire. Je peux penser à de nombreux exemples de questions décrivant une dynamique sociale particulière et les sentiments de l'OP à ce sujet qui ont été bien reçues par la communauté et ont obtenu de très bonnes réponses subjectives basées sur l'expérience. Pourquoi cette question est-elle différente?
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@ThomasMarkov: Les questions du type "devrais-je quitter ce jeu" (que ce soit en tant que MJ ou joueur) ont tendance à être basées entièrement sur l'opinion. Une réponse de "oui, tu devrais partir" pourrait être tout aussi valable que "non, tu ne devrais pas partir"; il n'y a pas de moyen de choisir réellement une seule réponse "meilleure" à cela. Il n'y a pas moyen de juger la qualité d'une réponse à ce genre de question, telle qu'elle est écrite - essentiellement, le problème est son ouverture/manque de critères pour ce qui constitue une bonne/meilleure réponse. Méta pertinente: Nous devrions parler du mot "devrais"
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Dans ce cas, il s'agit aussi d'un problème X-Y. L'auteur se sent mal à propos de certains aspects de sa Maîtrise du Donjon/création de monde, et suppose que ses joueurs n'aiment pas ces choses-là, et suppose qu'ils finiront par décevoir leurs joueurs peu importe quoi; basé sur toutes ces suppositions, l'auteur demande s'ils devraient abandonner. Cependant, si l'auteur interroge sur ces aspects de sa Maîtrise du Donjon/création de monde avec lesquels il a des difficultés directement, alors il pourrait découvrir que ses suppositions sont fausses et que cela ne pose pas finalement de problème.
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Je pense que cette question est valable si nous changeons la prémisse en X du X-Y, au lieu du Y basé sur l'opinion. Edmund, pour notre tranquillité d'esprit, cela vous dérangerait-il si nous modifions votre question pour quelque chose concernant la gestion de la mauvaise perception de soi du GM ?
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@Edmund Est-ce que l'une des réponses est suffisamment bonne pour être marquée d'une coche verte maintenant ?