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Comment et quand un personnage légitime et bon doit-il punir un comportement mauvais ?

Je suis novice en matière de donjons et dragons et de jeux sociaux en général, et j'ai besoin de conseils sur les choses qui font que je ne m'amuse pas en jouant.

J'ai rejoint une campagne en me disant qu'il s'agissait d'une bonne fête, alors j'ai créé un personnage de droit-bon qui suit Lathandre. Quand j'ai commencé à jouer avec eux, j'ai découvert qu'un des personnages était un nécromancien et qu'il n'était absolument pas bon. Nous avions aussi un voyou qui était marqué par Lathandre mais qui volait et assassinait constamment des gens.

Que dois-je faire lorsqu'ils assassinent quelqu'un ou volent le parti ? Je sais que voler les membres du groupe n'est pas un comportement d'équipe.

Cela m'agace vraiment quand on leur donne des choses à identifier, et qu'ils dissipent tous les objets magiques géniaux liés à Lathandre que j'aurais pu utiliser. Y a-t-il un moyen de punir cela ?

De plus, devrais-je punir le nécromancien pour avoir ressuscité des morts, juste pour être cohérent ? Il ne l'utilise que pour aider le groupe.

Cette campagne dure depuis un certain temps. Le DM a dit que la campagne fournirait probablement des punitions, mais ils se sont aussi tournés vers les joueurs pour punir des actes spécifiques comme le meurtre. Mon problème est de ne pas savoir quand agir et jusqu'où aller.

6voto

Dan B Points 74303

Le jeu de rôle, en tant qu'activité, est censé être amusant. Si quelqu'un joue d'une manière qui n'est pas amusante (pour lui-même ou pour quelqu'un d'autre), cela signifie généralement qu'il ne s'y prend pas correctement et qu'il doit arrêter.

Vous nous avez dit que l'un de vos joueurs joue un voyou et qu'il vole le groupe. (Et je pense qu'il est sous-entendu que ce n'est pas amusant pour vous, et que cela pourrait également ne pas être amusant pour les autres personnages). La plupart des groupes considèrent que ce genre de choses est impoli. Une solution serait d'en parler en dehors du personnage - "Hé, je pense que j'apprécierais plus ce jeu si ton personnage ne volait pas le groupe". Parfois, cela ne fonctionne pas, et il faut alors se demander si le jeu est toujours amusant malgré l'agacement de ce personnage.

Vous avez demandé si votre personnage devait punir d'autres personnages pour avoir fait des choses que le dieu de votre personnage n'approuve pas. La réponse est : votre personnage ne doit faire que cela s'il est amusant pour toute la table . Si vous pouvez trouver un moyen d'en faire une blague, comme le nécromancien qui lève une horde de zombies et que vous dites :

Mon frère, mon cœur saigne pour toi. Je prierai pour que Lathandre ait pitié de ton âme. Voici les Saintes Écritures de Lathandre ; lisez le chapitre deux et méditez sur la façon dont vous avez pu vous éloigner à ce point de Sa Sainte Parole.

alors peut-être que c'est un jeu de rôle amusant que toute la table peut apprécier. D'un autre côté, si vous commencez à faire des attaques de mêlée contre lui, il ne va probablement pas aimer ça, donc vous ne devriez pas le faire.

Vous pourriez envisager d'attaquer directement d'autres personnages dans le jeu, non pas dans le cadre d'un jeu de rôle, mais pour convaincre les joueurs d'arrêter d'être ennuyeux. Je vous recommande de ne pas le faire. J'ai vu des situations où quelqu'un initiait un combat JcJ, et où le reste du groupe se liguait contre la personne qui l'avait initié. Même si cela ne se produit pas, le risque est de commencer un combat et de perdre.

Une solution à votre problème est que votre paladin quitte le groupe et qu'il soit remplacé par un autre personnage qui n'aura pas de conflit moral avec le reste des personnages. J'ai fait ça plusieurs fois dans le passé, et ça n'a jamais été parfait, mais ça enlève beaucoup de tension dans le personnage.

L'autre solution à votre problème est de vous demander si vous voulez rester dans le jeu même si certains joueurs sont ennuyeux. D&D est un jeu où l'on "vote avec ses pieds" ; il n'est pas rare de devoir essayer plusieurs groupes avant d'en trouver un qui vous plaise.

3voto

Glenn Driver Points 2714

Si vous essayez de punir le personnage d'un autre joueur avec votre personnage, vous allez vous heurter au syndrome "Mon gars". Le syndrome "Mon gars", c'est quand les gens utilisent leur personnage comme une excuse pour faire des choses, généralement pas très amusantes, comme tuer ou voler d'autres PJ ; "Je ne suis pas un con, mon gars est Chaotique Maléfique, c'est ce qu'il ferait !".

Première chose :

La première chose à faire est de discuter avec les autres joueurs. Dites-leur que vous avez du mal à donner à votre personnage des raisons crédibles de poursuivre son voyage. Vous allez alors rapidement vous rendre compte que vos options sont limitées.

  • Si vos camarades sont d'accord pour que vous jouiez votre personnage, il est probable que vous vous tourniez vers le PvP et que vous mourriez (très probablement) en 2v1, ou que vous les fassiez tuer avec l'aide d'autres personnes licites et/ou bonnes (gardes, etc.).

  • Une autre option consiste à continuer à jouer votre personnage, en ignorant les aspects liés au jeu de rôle.

  • La troisième option est de retirer votre personnage en le faisant partir et d'en créer un nouveau.

  • La dernière option (que je vois) est que votre personnage change, qu'il devienne un paladin déchu ou quelque chose de ce genre, après avoir côtoyé ces clochards meurtriers pendant si longtemps.

La conclusion à tous les conflits entre groupes est de toujours parler à votre groupe de ce que vous voulez, de ce qu'ils veulent et de ce qui sera le plus amusant.

-6voto

Allan Mills Points 23028

Ils jouent leur personnage, vous devez faire de même.

Si leurs personnages sont des voleurs et des meurtriers, alors le fait qu'ils commettent des vols et des meurtres n'est, sans doute, qu'un simple jeu de rôle de leur personnage.

Cependant, votre personnage est un bon législateur. Que doit faire un personnage de bonne foi lorsqu'il apprend que quelqu'un a volé ou commis un meurtre ? La meilleure chose à faire est sans doute de dénoncer la personne aux autorités. On pourrait arguer que cela va à l'encontre de l'unité du parti, mais leurs meurtres et leurs vols posent le même problème.

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