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Comment les niveaux négatifs affectent-ils les morts-vivants ?

Je travaille sur un nécromancien et j'ai beaucoup de squelettes faibles. J'ai cherché des moyens d'améliorer ce que j'ai, car obtenir de meilleurs squelettes est moins probable, et j'ai plus de chances d'obtenir plus de ces squelettes faibles à l'avenir.

Il existe plusieurs sources de niveaux négatifs, mais je n'ai pas trouvé de règle unique sur la façon dont les morts-vivants sont affectés par les niveaux négatifs. Ce qui se rapproche le plus d'une règle unique est Drainage énergétique et niveaux négatifs qui ne mentionne pas les interactions avec les morts-vivants.

Je joue un lanceur de sorts Sphères de pouvoir mais leur Sphère de mort Frappe fantôme fonctionnent de la même manière que Enervation mais aucun ne mentionne que les autres effets des niveaux négatifs ne sont pas en vigueur.

Un mort-vivant frappé par le rayon gagne 1d4 x 5 points de vie temporaires pendant 1 heure.

Et de SoP

Si cette capacité est utilisée sur une créature morte-vivante, elle lui accorde à la place 5 points de vie temporaires par niveau négatif, qui durent 1 heure.

Puisque les morts-vivants gagnent des HP temporaires mais qu'aucun autre effet n'est indiqué, les pénalités telles que le -1 sur les jets d'attaque pour chaque niveau et les -5 HP s'appliquent-elles toujours ? J'aimerais penser que non, en raison de l'arme suivante qui est une arme appelée Buveur de vie .

Cette grande hache +1 est appréciée des morts-vivants et des constructions, qui ne subissent pas ses inconvénients.

Cela suggère que les niveaux négatifs appliqués aux morts-vivants n'ont pas leurs pénalités normales, mais reste vague quant à savoir s'il s'agit d'une propriété de l'arme ou d'une règle non énoncée, mais si l'on prend l'Enervation, cela penche plus vers une règle.

Nous examinons maintenant le Propriété des armes sacrées .

Il confère un niveau négatif permanent à toute créature maléfique qui tente de le manier.

Comme les morts-vivants sont typiquement ( ou toujours ), cela ne signifie-t-il pas qu'ils peuvent utiliser des armes sacrées et gagner quelques HP temporaires supplémentaires (en supposant que les niveaux négatifs n'ont pas d'autres effets par le haut) ?

Enfin, si vous aviez un petit groupe de morts-vivants avec des attaques de drainage d'énergie, telles que Poids Pourraient-ils se préparer au combat en s'attaquant l'un l'autre et en obtenant de grandes quantités de HP temporaires ?

Pour finir, voici clairement les questions :

  • Quels effets spécifiques les morts-vivants subissent-ils en cas de niveaux négatifs, et cela dépend-il de la source, comme par exemple le fait de tenir une arme sacrée ?
  • Les morts-vivants peuvent-ils être tués par des niveaux négatifs ?
  • N'y a-t-il pas de limite à la quantité de HP temporels de niveau négatif qu'ils peuvent avoir s'ils ne sont pas tués par des niveaux négatifs ?

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ShadowKras Points 60784

Les créatures mortes-vivantes sont immunisées contre le drainage d'énergie.

Drainage d'énergie est listé comme l'un des type de mort-vivant immunités :

Ne subit pas de dégâts non létaux, de drain de capacité ou de perte d'énergie. fuite d'énergie . Immunité aux dégâts infligés à ses capacités physiques (Constitution, Dextérité et Force), ainsi qu'aux effets d'épuisement et de fatigue.

Ainsi, tout effet décrit comme un drain d'énergie ne devrait pas affecter les morts-vivants.

Naturellement, (la plupart) des effets qui provoquent un drainage d'énergie, ou même des niveaux négatifs, nécessitent des sauvegardes de Force, auxquelles les morts-vivants sont également immunisés :

Immunité à tout effet nécessitant une sauvegarde de Force (sauf si l'effet fonctionne également sur les objets ou est inoffensif).

De même, les constructions sont également immunisées contre les effets nécessitant des sauvegardes de Force, ce qui les met à l'abri des drainages d'énergie et de la plupart des niveaux négatifs.

Mais pas à des niveaux négatifs

Si la fuite d'énergie peut entraîner des niveaux négatifs, les niveaux négatifs ne sont qu'une conséquence de la fuite d'énergie, mais ne sont pas nécessairement la même chose.

Certains sorts et certaines créatures mortes-vivantes ont la capacité de drainer la vie et l'énergie ; cette attaque redoutable se traduit par des "niveaux négatifs".

Comme vous l'avez souligné, il existe d'autres moyens de gagner des niveaux négatifs que de se faire drainer de l'énergie. Selon l'effet, il peut être indifférent que la créature soit un mort-vivant ou non, car les morts-vivants ne sont pas naturellement immunisés contre les niveaux négatifs.

L'exploit métamagique, Sort Thanatopique Il est connu pour être une source d'octroi de niveaux négatifs aux morts-vivants.

Les morts-vivants sont sensibles aux sorts augmentés par cette prouesse, car elle modifie l'énergie négative pour qu'elle leur soit nuisible. Un sort thanatopique qui tuerait une créature vivante (par exemple en lui donnant des niveaux négatifs égaux à son Dé de Vie) détruit un mort-vivant (bien que les morts-vivants tels que les fantômes, les liches et les vampires puissent se reformer normalement). Les morts-vivants affectés par des sorts de thanatopraxie qui donnent des niveaux négatifs effectuent automatiquement leurs jets de sauvegarde pour supprimer les niveaux négatifs au bout de 24 heures.

Mais c'est le seul effet que je connaisse qui permette à un mort-vivant d'obtenir des niveaux négatifs. Notez que même cette prouesse suggère que les morts-vivants sont immunisés contre les niveaux négatifs, car ceux-ci requièrent presque toujours une sauvegarde de Force :

Normal : Les défenses telles que la protection contre la mort annulent les effets de mort, les niveaux négatifs et le drain d'énergie. Les morts-vivants sont immunisés contre ces attaques.

Les effets sur les morts-vivants, lorsqu'ils sont applicables, sont les mêmes :

Pour chaque niveau négatif d'une créature, elle subit une pénalité cumulative de -1 à tous les tests d'aptitude, jets d'attaque, tests de manœuvre de combat, défense de manœuvre de combat, jets de sauvegarde et tests de compétence.

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