J'ai trouvé une version de démonstration de Comment accueillir un donjon et d'une certaine manière, l'idée m'a vraiment plu. Il ne s'agit pas seulement de créer des donjons, mais d'avoir des méthodes pour faire du travail de préparation du gm un jeu.
Je n'ai pas vu ce genre de travail avant, mais je me demandais si un travail similaire avait été fait, juste pour différents genres et/ou scénarios. Par exemple, il serait cool qu'un générateur d'événements d'apocalypse zombie au jour le jour existe, car il pourrait être utile pour une campagne de survival horror semi-réaliste.
Quels travaux similaires ont été réalisés pour transformer différents types de travaux préparatoires en un jeu ?