Vous devriez arrêter cela.
Vous avez pratiquement répondu vous-même à la question en nous décrivant la situation : Vous exigez que les personnages aient une histoire. S'ils n'en ont pas, vous écrivez une histoire "sadique" qui les "affecte gravement" et vous vous "moquez" d'eux, et un joueur vous a dit qu'il se sentait maltraité. (Je suis soulagé que vous ayez écouté vos propres sonnettes d'alarme et que vous nous ayez posé la question. Vous sont Vous êtes injurieux envers vos joueurs et vous devez arrêter.
Il est possible qu'il s'agisse d'une erreur de communication ou d'un problème d'anglais langue seconde - d'autres ont soulevé des problèmes similaires et ont modifié la question en conséquence - mais je pense que nous pouvons au moins convenir que ce qui se passe ici, c'est que vous avez des joueurs incapables de satisfaire à une partie des exigences au début du jeu, et que vous maintenez cela au-dessus de leur tête en permanence d'une manière qui compromettra leur plaisir de jouer, et quelqu'un a soulevé de sérieuses inquiétudes à ce sujet.
À tout le moins, la punition que vous infligez peut et doit être remplacée par des mesures de soutien qui aident ces joueurs à s'engager dans les parties du jeu que vous estimez nécessaires. Pire encore, ce que vous faites exacerbe le problème que vous essayez de résoudre (j'y reviendrai plus tard).
Gérer les différences
Chaque personne a sa propre façon d'apprécier le jeu, n'est-ce pas ? Votre façon d'apprécier le jeu implique que les joueurs aient une histoire. Certains joueurs ne s'amusent pas à avoir une histoire pré-écrite ou ont du mal à en créer une.
Si vous voulez que ces joueurs participent à votre jeu, ils ont besoin de votre aide et de celle du groupe pour s'intégrer dans le processus de jeu. Cela signifie qu'il faut travailler avec eux d'une manière compatible avec leur style de jeu pour obtenir ce dont vous avez besoin de leur backstory, défini au moment où vous en avez besoin. Et j'insiste sur le fait de travailler avec vous devez travailler dans leur intérêt, en toute bonne foi, pour produire des détails de l'histoire dont vous êtes tous les deux satisfaits. Ils ont besoin de votre soutien pour vous donner les détails dont vous avez besoin.
Il se peut qu'ils ne soient pas en mesure de produire tout ce dont vous avez besoin dès le départ. Certains joueurs, comme moi, ont une idée générale de l'histoire et de la caractérisation, mais ont besoin de commencer à jouer Nous improvisons et étoffons notre personnage au fur et à mesure, plutôt que de tout faire d'un seul coup au début. Travaillez avec ce que vous pouvez obtenir.
S'il existe une règle initiale, il faut en trouver une application qui ne soit pas ressentie comme une brimade par qui que ce soit. Si quelqu'un se sent brimé, cela indique un dysfonctionnement dans la mise en œuvre et la nécessité de prendre du recul et de corriger quelque chose si nous tenons à sa participation au groupe - même si nous estimons que cela a été annoncé de manière ostensible ou que nous avons été prévenus à l'avance. (Si nous ne valoriser leur participation nous devons les désinviter poliment au lieu de les conserver dans cet état). Un joueur qui se sent intimidé est un état de rupture sociale, et nous devons revoir et corriger ce qui se passe, y compris revoir les règles qui ont pu nous mener là. Votre groupe peut vous aider à identifier comment mieux appliquer cette règle, mais je suggère que ce qui précède est un bon début - remplacez complètement le backstory punitif par une exploration bienveillante ensemble.
Les punitions agressives ne résolvent pas le problème
Ce que vous faites, c'est abuser agressivement, ou passivement, de vos joueurs dans le jeu pour les punir de ne pas avoir fait quelque chose que vous vouliez qu'ils fassent. Les représailles dans le jeu ne résolvent pas les problèmes hors du jeu : vous devez parler avec ces personnes et leur apporter un soutien bienveillant, comme dans la section précédente.
Punition de nivellement comme ceci est généralement considérés comme des abus et des brimades. Tenter de résoudre des problèmes en dehors du jeu par une agression dans le jeu est un phénomène omniprésent. anti-modèle dans notre hobby. Cela crée du ressentiment et de la colère, cela signifie que la partie ciblée ne s'amuse pas, et cela vous empêche d'avoir un jeu amusant où tout le monde contribue de manière significative. Qu'est-ce que cela peut apporter de bon à tout le monde ?
Ironiquement, comme je l'ai dit, cet anti-modèle ne fait qu'aggraver la situation. Abuser de ses joueurs conduit à le syndrome du joueur abusé . Les joueurs abusés ne s'investissent pas dans leur personnage ou dans l'univers du jeu, parce que leur personnage et l'univers sont utilisés comme moyen d'abus, et que le non-investissement est leur meilleure défense contre cet abus. Puisqu'ils ne peuvent pas s'investir dans leurs personnages ou dans le monde, ils ne créent généralement pas non plus de backstories (et encore moins de backstories détaillées), car cela nécessite un investissement émotionnel qu'ils ne peuvent pas se permettre d'avoir. C'est ce qui fait qu'ils plus Les joueurs sont enclins à jouer des amnésiques ou autres, et à ignorer autant que possible l'histoire que vous leur avez donnée. Un joueur non investi n'est pas enclin à caractériser ses personnages de manière détaillée, de quelque manière que ce soit. Compte tenu de l'histoire que vous avez créée pour punir le joueur, pourquoi voudrait-il obtenir des informations sur son personnage ? à tous investissent dans ce personnage et le représentent, si ce personnage est nul et est utilisé contre eux ?
En outre, le fait de dicter la nature d'un personnage de joueur est souvent considéré comme une chose que les DM ne doit pas faire dans D&D : ils ont le contrôle sur absolument tout le reste du monde, mais les joueurs s'attendent généralement à conserver leur souveraineté sur la définition et l'expression de leurs personnages comme ils le souhaitent (c'est le principe de la seulement (c'est-à-dire une chose sur laquelle le joueur a un contrôle direct). Si quelque chose que vous faites en tant que MJ sape la capacité du joueur à faire cela, cela peut être perçu comme malvenu. Je ne sais pas dans quelle mesure vos backstories font cela, mais si c'est "beaucoup", vous devez faire marche arrière et redonner le contrôle à ces joueurs.
Aidez vos joueurs à s'amuser ou ne les invitez pas
En gros, ne faites pas de choses que vous pourriez qualifier de sadiques ou qui rendraient les choses horribles - à moins que ce ne soit vraiment dans l'esprit d'aider vos joueurs à s'amuser. (En d'autres termes, qu'est-ce que ils de l'amusement).
Si quelqu'un vous dit que ce que vous faites est de l'intimidation, prenez-le au sérieux, car c'est le signe que vous devez changer ce que vous faites. Vous l'avez fait ici ; merci.
Si vous ne pensez pas pouvoir aider sérieusement et de bonne foi des personnes qui ne produisent pas de backstories pour leurs personnages, et que vous pensez au contraire que vous utiliserez ces réponses abusives contre eux... n'invitez pas ces personnes dans votre jeu. Il suffit d'exiger qu'ils aient une histoire ou qu'ils ne soient pas autorisés à participer. Personne ne mérite ce niveau d'abus et vous feriez mieux de les épargner.