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StarCraft2 : Méthode simple pour calculer le nombre de moissonneurs

Pendant le jeu, l'une des questions les plus importantes est la suivante : combien de moissonneurs avez-vous en ce moment ? Sera-t-il efficace de construire 3 moissonneuses supplémentaires ou est-il préférable de construire un bâtiment de production supplémentaire (par exemple) ?

AFAIK le nombre optimal de moissonneurs par base est de 30 : 8 minéraux + 2 gaz multipliés par 3.

Mais il est souvent difficile de savoir combien vous en avez actuellement. D'après ce que je vois, vous pourriez aller dans votre ligne de minéraux, sélectionner toutes les moissonneuses et voir combien vous en avez. Mais il est parfois difficile de le faire (autres unités, SCV/probes qui ne récoltent pas). Le temps est également un facteur. J'aimerais regarder mes chiffres d'approvisionnement et savoir quelque chose comme ceci : actuellement j'ai 50/64 approvisionnement.... combien de moissonneurs ai-je 20 ? 30 ?

Habituellement, dans les replays que j'ai perdus, mes adversaires ont environ 27-35 moissonneurs sur 1 base et 43-48 avec expand... En général, j'en ai moins...

Il faut probablement que je construise ces moissonneuses CONSTANTANEMENT jusqu'à ce que les réserves soient inférieures à 60/80 (sans oublier de construire l'armée) ? Probablement que je n'ai pas à m'inquiéter d'avoir trop de moissonneuses ?

Toutes les idées sont les bienvenues !

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Pondidum Points 6541

La façon la plus simple de compter les moissonneurs sera probablement de double-cliquer sur un travailleur minant dans chaque base. Une page entière compte 24 ouvriers et n'oubliez pas d'en ajouter un pour chaque geyser en activité (le double clic ne sélectionnera pas l'ouvrier qui se trouve à l'intérieur). Additionnez les résultats à partir de là et cela devrait être assez proche.

Si vous souhaitez obtenir le nombre total de travailleurs, vous pouvez également regarder en bas à gauche pour voir le nombre de travailleurs inactifs et si, pour une raison ou une autre, il n'est pas nul, il est probable que ces travailleurs aient été oubliés par le comptage des travailleurs miniers et qu'ils puissent être ajoutés également. En dehors de cela, vous ne manquerez probablement que quelques gars en train de construire des choses si vous êtes terran. En ce qui concerne les travailleurs non miniers, cela s'appliquera surtout aux terrans et même dans ce cas, la moyenne ne dépassera probablement jamais 3 travailleurs.

En ce qui concerne la production, vous ne devriez jamais arrêter la production de scv/probe à moins que l'une des conditions suivantes ne soit remplie :

  • Vous prévoyez une poussée d'une ou deux bases et vous avez atteint le nombre de travailleurs que vous souhaitez pour cette poussée.
  • Vous devez absolument le faire pour rester en vie.
  • Vous avez plus de 70-75 travailleurs.

Les plus de 70 travailleurs sont suffisants pour vous donner trois bases de saturation décente tout en laissant assez de place pour une armée.

En tant que zerg, les choses deviennent plus délicates car vous n'avez pas de bâtiment dédié à la production d'ouvriers, mais comme vous n'avez pas mentionné les drones, je ne m'y attarderai pas pour l'instant.

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Will Boyce Points 1910

La méthode la plus simple consiste à connaître exactement le nombre d'unités militaires que vous avez déployées et la quantité de ravitaillement qu'elles utilisent ; à partir de là, vous connaissez le nombre de moissonneuses, car c'est ( supply total - military supply ).

De même, avec l'approche "sélectionner toutes les moissonneuses" que vous mentionnez, les autres unités n'entrent pas en ligne de compte si vous double-cliquez sur une moissonneuse pour les sélectionner toutes à l'écran, plutôt que de dessiner un rectangle. (Plus rapide aussi.) Les moissonneurs qui ne sont pas en train de récolter ne sont toujours pas pris en compte.

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iambriansreed Points 171

Aujourd'hui, il suffit de survoler l'indicateur de ravitaillement pour voir apparaître une fenêtre contextuelle indiquant le nombre d'armées et de travailleurs.

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eumin Points 11

Vous pouvez faire un double clic sur vos moissonneuses et les configurer avec un raccourci clavier pour voir le #. vous pouvez alors réinitialiser votre touche de raccourci

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chaqke Points 431

La quantité optimale "efficace" est de 2 moissonneurs par parcelle de minerai, et de 3 par gaz. Quelqu'un a fait des tests, et le troisième récolteur par parcelle fait un peu d'attente, donc vous feriez mieux d'envoyer ce troisième récolteur dans une autre base, plutôt que de l'empiler sur une base existante, bien que si vous essayez toujours de sécuriser une expansion, une petite sursaturation pourrait être une bonne idée.

Pour la plupart des bases normales, cela représente 8 patchs * 2/patchs + 2 geysers * 3/geyser = 16+6 = 22.

Les bases d'or ont 6 patchs, ce qui fait 12+6 = 18, mais peut-être que vous n'êtes pas contre un peu d'inefficacité dans une base d'or pour l'extraire plus rapidement, étant donné que les bases d'or sont généralement dans des positions risquées.

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