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Combien de bande passante un client Minecraft utilise-t-il en SMP ?

Combien de bande passante un seul client Minecraft utilise-t-il en SMP (en Ko/sec) ?

Je pose cette question pour deux raisons :

1) J'ai l'intention de faire tourner un petit serveur dédié MC sur mon VPS, et je veux m'assurer qu'il n'oblitérera pas mon plafond mensuel de bande passante (actuellement à peine utilisé), et

2) J'envisage de me procurer un hotspot mobile pour jouer un peu au SMP en déplacement...

Je ne le ferais pas souvent (et je sais que ce sera décalé) mais je me demandais si c'était faisable.

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Faire fonctionner le serveur consommera probablement beaucoup plus de bande passante que le simple fait de jouer sur un serveur.

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@GnomeSlice Eh bien oui, presque par définition. Server Bandwidth = SUM( clients bandwidth )

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Cela dépend largement du style de jeu des joueurs. Un joueur qui cherche des diamants sous sa base utilisera à peine la bande passante. Un joueur volant sur Elytra à la recherche de manoirs forestiers oblitérera la liaison.

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John Dyer Points 1134

Eh bien, selon cette discussion :

Sur une fenêtre de test de 100 secondes, j'ai enregistré une moyenne de 31 630 octets/seconde et un maximum de 159 371 octets/seconde. Cela correspond à une moyenne de 0,1 Go/hr/utilisateur.

En tant que mesure approximative, cela semble assez crédible (ces chiffres ont été publiés il y a un peu moins d'un an, les performances du réseau SPM ont donc pu changer depuis).

Bien sûr, cela dépend beaucoup de ce que font les utilisateurs, par exemple, si un joueur se déplace beaucoup, j'imagine que l'utilisation du réseau peut être plus importante car le serveur doit envoyer plus de données d'environnement au client, de même, lorsque les utilisateurs se connectent et se déconnectent, l'utilisation du réseau va probablement augmenter.

Je vous conseille d'essayer vous-même en utilisant 100 Mo/h/utilisateur comme estimation initiale. Vous devez également tenir compte de la distinction entre la bande passante en amont et en aval, car de nombreux fournisseurs d'accès à Internet ont une limite beaucoup plus faible pour la bande passante en amont.

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Cela semble réaliste ; donc si les 5 personnes sur mon serveur jouent ~10 heures par semaine, cela représente environ 225 joueurs-heures, ou environ 20-30GB/mois - bien dans la limite de mon serveur. Le hotspot mobile sera un peu plus problématique, car sa bande passante est limitée à 1 Go/mois, ce qui signifie que je ne pourrai jouer qu'environ 10 heures/mois avant de devoir payer les dépassements. Je ne suis pas sûr que 10 heures/mois de jeu au travail (pauses déjeuner) valent 20 $/mois :P

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@Doktor Si vous parlez d'une connexion sans fil 3G, je pense que le plus gros problème sera probablement le décalage. J'ai essayé plusieurs fois et cela fonctionnait bien (je pouvais regarder autour de moi et voir les créations des autres) jusqu'à ce que j'essaie de planter des blocs ou d'effectuer des modifications - le serveur rejetait mes actions quelques secondes plus tard. Évidemment, cela dépend beaucoup du fournisseur, donc vous aurez peut-être plus de chance que moi.

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Je suis à environ 3-4 GB/mois/utilisateur sur mon serveur SMP.

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cun83 Points 121

Je vois >40 KByte/s par utilisateur sur mon serveur. Il y a beaucoup d'automatisation sur le serveur (une opération minière/usine entièrement automatisée sur Tekkit), donc il y a une tonne de mises à jour constantes pour les clients. Le chargement des mondes est plafonné à 125KByte/s par utilisateur AFAIK (non testé). Vanilla Minecraft peut être beaucoup plus faible (non testé).

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40 KByte/s par utilisateur, c'est une blague ! Vous devez confondre vos octets et vos bits. J'ai eu un serveur fonctionnant avec 253 kByte/s de vitesse d'upload et j'ai hébergé 30 personnes utilisant constamment craftbukkit et environ 60 plugins sans AUCUN problème. 30 - 40 kbps par utilisateur est réaliste, tout le reste est absolument irréaliste et très probablement de la publicité, muddleup.

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adolfojp Points 983

Un utilisateur ne doit jamais occuper 159 kBps, jamais ! Chaque utilisateur ne doit pas dépasser 30 kbps (remarquez le petit b comme dans bits et non octets).

Si quelqu'un envoie plus de données, il spamme le serveur car l'utilisateur moyen n'utilise qu'environ 5 kbps, sans compter les utilisateurs inactifs. De nombreux serveurs ont fait de la propagande sur la quantité de bande passante nécessaire pour un serveur Minecraft.

Des questions comme celle-ci trouvent une réponse profonde dans le "personnel" des serveurs Minecraft qui lèvent une banque chaque mois et externalisent vers des VPS à 2 mbps et font un énorme profit.

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Intéressant, mais avez-vous une source ?

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Je suis d'accord, c'est une déclaration plutôt farfelue à faire sans citer de source.

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La question était le téléchargement et télécharger. Ainsi que KB/s. S'il vous plaît, restez dans le sujet. C'est tout simplement faux. Faites le calcul avec ces statistiques et vous avez ~34 joueurs simultanés par 1mbps. Même si vous tenez compte des exponentielles -- relatives au nombre de joueurs -- cela fait toujours 10+ joueurs par 1mbps. J'ai à peine pu pousser plus de 4 joueurs sur 1mbps avec craftbukkit. (Bien sûr, il a fonctionné, mais il était laggy) Je peux voir l'upload d'un client étant ~30mbps. Mais le serveur a toujours à la vapeur chunks. L'upload du serveur est d'environ 1mbps pour 2-3 joueurs.

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