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Comment être efficace avec la Chasseuse dans Dungeon Defenders ?

Nous avons joué quelques heures à Dungeon Defenders hier soir, avec de nouveaux personnages commençant au niveau 1 et allant jusqu'au niveau 7. Nous avons joué en difficulté normale avec un personnage de chaque classe : Apprenti, Ecuyer, Moine et Chasseuse.

Tout au long de la partie, nous avons eu l'impression que notre Huntress était sérieusement surclassée : elle avait moins de kills, moins de dégâts, et des défenses statiques bien moins efficaces que celles de tous les autres personnages. Le fait que ses pièges disparaissent rapidement et qu'elle ne puisse vraiment toucher que des cibles uniques à distance semblait vraiment entraver sa capacité à infliger des dégâts. Le reste d'entre nous explosait les gobelins à droite et à gauche.

Avons-nous fait quelque chose de mal ? La Chasseuse est-elle simplement pire que les autres personnages, ou ne savons-nous pas comment la jouer correctement ? Comment pouvons-nous la rendre efficace, afin que tous les joueurs puissent s'amuser à tuer des orques ?

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Magic Points 131

Battez le dernier boss du jeu, récupérez le lance-flammes, améliorez-le, puis invisibilisez-le et placez-vous au milieu des mobs pour leur infliger d'énormes dégâts.

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Maslow Points 1856

Je n'ai rien trouvé à part les boss qui ne fondent pas en 1 coup de son piège de proximité de base, et... J'en suis à 14 charges sans mise à jour ?

ymmv

lvl 18 en faisant du laboratoire alchimique de façon répétée sur tous mes héros.

  • +45 à la santé de la tour
  • +6 aux dégâts de la tour
  • Rayon de la tour +17
  • +10 vitesse de la tour

Rien ne semble immunisé, et j'ai placé un piège à gaz devant l'appareil pour bien les regrouper. (certains poisons immunisés passent à travers le gaz, mais la mine de proximité a assez de temps pour se réarmer. Je n'ai jamais essayé l'invisibilité, mais en lisant les autres idées, ça a l'air pas mal du tout.

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Jakub Kotrla Points 247

Santé et vitesse de réinitialisation des pièges. C'est le plus important, à mon avis. J'aime aussi utiliser une combinaison de trois pièges : proxy, inferno et gas. Si je mets cela sur un point d'étranglement en solo, je peux pratiquement l'oublier complètement. Le Proxy fait d'énormes dégâts (je mets aussi des points là-dessus), tandis que le gaz les retient pendant qu'il se recharge et que le brasier les endommage pendant qu'ils sont dans le gaz.

Lorsque je joue en solo en mode difficile et moyen, je n'ai presque jamais besoin de tirer. Les seuls problèmes sont les guerriers elfes et les Wyverns qui peuvent contourner les pièges.

Avec cette construction, assurez-vous d'utiliser TOUTES vos améliorations pour améliorer vos pièges. Les seuls points personnels que vous pourriez vouloir prendre sont la vitesse d'incantation pour améliorer la rapidité avec laquelle vous pouvez réparer les pièges, car même les proxies de 30+ dét peuvent avoir besoin d'être réparés sur les grosses vagues.

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John Wallis Points 41

En fait, la chasseresse est la meilleure dans les niveaux supérieurs,

Au début, elle est vraiment nulle, mais lorsqu'elle atteint des niveaux plus élevés et qu'elle devient Blasticus

( Défi : Assaut sur la folie ) Elle est une bombe indestructible qui ne demande qu'à exploser.

Quand j'ai eu ma Huntress, j'ai voulu la jeter, mais j'ai joué jusqu'au lvl 20 et j'ai réalisé que c'était une fleur tardive.

Les gens disent que la chasseresse est nulle... pensez-y quand vous allez au PVP !

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