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Faire face à un joueur mécontent qui quitte ma campagne

Ces dernières semaines, j'ai fait tourner une partie de Shadowrun sur Internet, et j'ai eu un emploi du temps très chargé, ce qui m'a empêché de faire de longues sessions. J'ai un joueur qui veut quitter la campagne (ou du moins qui en a parlé aux autres joueurs). Je n'ai reçu aucune nouvelle de lui à ce sujet, mais j'ai confiance en celui qui m'en a parlé).

Pour faire court, il n'était pas satisfait de la façon dont le jeu se déroulait, et après le résultat de quelques jets bizarres (que j'ai lancés cachés, au lieu d'ouverts), il a été convaincu que non seulement je faisais du railroading, mais que je faisais jouer un PNJ assez puissant intentionnellement pour perturber le groupe. Cependant, au lieu de m'en faire part, il en fait part aux autres joueurs.

Ce ne serait pas si grave, mais les autres joueurs veulent sacrifier l'ancien personnage de ce joueur et donner au mage restant (tradition magie noire) une augmentation de sa capacité à lancer des sorts pour compenser la perte d'un joueur.

Je n'aurais rien à redire à cela - c'est sombre, mais cela correspond à l'ambiance générale de la campagne, et cela souligne l'ambiguïté morale du groupe - si ce n'est que je n'ai eu aucun contact avec le joueur lui-même, et que je ne le vois en ligne qu'en de rares occasions, de sorte que je n'ai pas eu le temps d'obtenir moi-même une confirmation de première main.

Existe-t-il des conseils pour :

  • Essai de médiation avec le joueur. Je reconnais qu'il ne voudra peut-être plus jouer dans ma campagne, mais j'aimerais au moins obtenir un retour d'information significatif pour améliorer mon travail de MJ.
  • Confirmer que le joueur veut vraiment partir pour de bon, et lui demander s'il se soucie de ce qui arrive à son personnage (et lui dire explicitement ce qui va se passer), avant de le laisser faire, puisqu'il est évident que son personnage ne survivra pas s'il décide de revenir plus tard.
  • Gérer le fait que mon groupe se connaît, alors que je ne connais qu'un seul des joueurs d'une partie passée, en particulier les moyens d'éviter de perdre le reste de mes joueurs ; essentiellement, "Comment puis-je m'assurer que mon groupe ne se sépare pas lorsqu'un joueur s'en va ?

Nous sommes encore assez tôt dans l'intrigue, donc la perte d'un personnage ne change pas grand-chose (et même dans ce cas, j'ai toujours considéré que le monde était le monde, sans trop me soucier d'ajuster la difficulté pour les personnages des joueurs, tant que je pouvais truquer les bons dés quand il le fallait).

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thatgirldm Points 20391

Cela semble toujours être la réponse, mais...

Parlez d'abord au joueur.

Je suppose que vous disposez d'un moyen de contacter vos joueurs en dehors des heures normales de jeu, ne serait-ce que pour organiser une partie ou se prévenir d'une annulation ou d'une urgence. Envoyez un message à votre joueur, quelque chose comme "Hey, j'ai remarqué que tu sembles insatisfait en jeu ces derniers temps. Y a-t-il quelque chose dont tu n'es pas satisfait ? Je veux m'assurer que notre jeu est amusant pour tout le monde, alors n'hésite pas à me faire savoir si tu as des inquiétudes".

Voyez comment il réagit à cela. S'il répond par une liste de préoccupations, utilisez-la comme point de départ. Si vous pouvez y répondre, essayez de le faire. Si vous pensez que ses problèmes sont irréconciliables avec votre jeu et/ou les autres joueurs, dites-le-lui, poliment, et suggérez-lui de chercher un autre jeu à rejoindre.

Si sa réponse est neutre ou s'il vous balaie du revers de la main (par exemple, "tout va bien, à la prochaine partie"), vous pouvez alors laisser tomber pour une ou deux séances. Voyez comment il se comporte et s'il soulève lui-même le problème.

Demander à un autre joueur d'initier la communication

Si vous ne vous sentez pas à l'aise pour approcher directement le joueur qui pose problème (ou si vous n'avez pas les moyens de le faire), vous pouvez parler à nouveau à la personne qui vous a dit que ce joueur voulait partir. Il semblerait que l'intermédiaire soit ami avec lui, vous pouvez donc lui demander, la prochaine fois que le joueur évoquera son désir de quitter la campagne, de vous en parler.

N'utilisez pas l'intermédiaire pour transmettre des messages tels que "J'ai entendu que tu voulais partir, qu'est-ce que j'ai fait de mal ? Ce genre de choses se perd généralement dans la communication et met le deuxième joueur dans une situation délicate. Demandez-lui simplement de vous dire que vous êtes ouvert aux préoccupations de vos joueurs et que le joueur est invité à vous parler s'il a un problème.

Ne sautez pas le pas

Quoi qu'il en soit, ne vous fiez pas à des ouï-dire pour exclure un personnage et son joueur de la partie. Ne permettez pas aux autres joueurs de sacrifier le personnage de ce type à moins que vous n'ayez son accord explicite (ou si cela se présente naturellement dans le jeu et que le joueur lui-même est d'accord). Il m'est arrivé que des joueurs se plaignent de mon jeu dans des moments de frustration, mais quand je leur demande si je peux améliorer quelque chose, ils me rassurent en me disant qu'ils s'amusent et qu'ils étaient juste brièvement frustrés.

TL;DR : La communication est votre amie !

Parler au joueur. Suivez son exemple et ne faites pas de suppositions basées sur ce que d'autres personnes vous disent. Si vous traitez ce problème avec grâce et bonne volonté, il est très peu probable que les autres joueurs voient une raison d'arrêter de jouer à un jeu qu'ils apprécient juste parce que leur ami l'a fait.

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Joshua Aslan Smith Points 40461

Parlez-lui en personne ou, à défaut, envoyez-lui un courriel bien rédigé.

Vous devez absolument aborder cette question avec délicatesse et avec tout le respect que vous pouvez communiquer à l'égard du joueur en question. Mentionnez que vous avez l'impression de ne pas pouvoir communiquer avec tous les joueurs autant que vous le souhaiteriez, puis discutez des problèmes qu'il pourrait avoir avec la direction de la campagne et s'il y a quelque chose que vous et le groupe dans son ensemble pouvez faire pour l'aider à se réconcilier avec ce qui s'est passé et avec le jeu en cours.

Vous pourriez envisager de rendre les jets de dés publics s'il reste en tant que joueur. Cela rend les choses plus ludiques, mais en même temps, cela peut atténuer les craintes des joueurs concernant les chemins de fer, les jets de dés truqués et les DM assassins.

S'il veut toujours quitter le groupe, parlez des intentions du groupe comme vous l'avez dit et voyez s'il est vraiment intéressé. Je proposerais aussi à son personnage une sorte de départ héroïque/mauvais dans l'histoire pour qu'il ait des options s'il n'est pas intéressé par le sacrifice rituel qui ressemble plus à une prise de pouvoir opportuniste de la part des autres joueurs qu'à un vrai départ.

Enfin, vous communiquez à tout le monde que les jeux de papier et de crayon sont collaboratifs, donc si les gens ont des problèmes avec l'orientation de la campagne et les mécanismes, ils doivent en faire part à tout le monde. De même, vous pouvez essayer d'annoncer cela au début d'une partie afin que les joueurs sachent à l'avance qu'ils peuvent s'adresser à vous.

5voto

Joel Coehoorn Points 190579

Un dernier point à souligner : même si le joueur quitte le groupe, essayez d'obtenir son accord explicite pour que son personnage soit sacrifié. Beaucoup de joueurs aimeront probablement le concept, un adieu dramatique au jeu, mais pas tous. J'ai vu des situations similaires - des PCs d'anciens membres mourant pour les écarter du jeu, narrativement parlant - se transformer en situations horribles dans la vie réelle, avec des tensions et des drames existants entre les membres du groupe. joueurs Les problèmes sont soudainement remontés à la surface, avec des accusations et des récriminations diverses : "tu n'as jamais vraiment voulu que je joue avec toi", etc.

Les gens s'attachent à leurs personnages, même s'ils cessent de les jouer. Ne tuez pas le personnage à la légère et, si possible, avec la permission du joueur d'origine.

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