Dans la guerre des couvées, l'éditeur de campagne normal est très limité dans ce qu'il peut faire. Les éditeurs de cartes modernes ont permis aux créateurs de cartes de créer des montagnes et des falaises sophistiquées qui s'empilent les unes sur les autres. D'un point de vue esthétique, c'est cool, mais ce qui m'intéresse, c'est de savoir comment cela affecte le gameplay. Je sais qu'en général, les unités situées sur les hauteurs ont un avantage grâce au brouillard de guerre et au pourcentage de chance de toucher ou de rater. Voici deux exemples de falaises dont je parle :
L'une d'entre elles semble être "inversée". La rampe elle-même semble descendre, mais les côtés donnent l'impression que, du point de vue du gameplay, elle monte.
Et une rampe régulière qui fait partie d'une montagne.
Cependant, j'ai du mal à savoir dans quelle direction vont les rampes et de quel côté des rampes le joueur a un avantage. Quelqu'un peut-il m'expliquer ?