La bonne chose à propos de 2fort est qu'il y a tellement d'options pour les ingénieurs, placer votre sentinelle sur le renseignement n'est pas... une bonne idée. Vous ne couvrez aucun terrain de la carte, vous donnez des munitions et des points de vie à l'ennemi et vous ne demandez qu'à être poignardé et sapé par C&D.
Il suffit de penser aux autres possibilités de construction qu'offre cette carte :
1. Par le spawn de la cour
Par la reproduction, couvre la plus grande partie de la cour et les créneaux. Il peut cependant être facilement contourné, c'est pourquoi il est préférable de placer le distributeur à un endroit stratégique. Un distributeur placé correctement dans les créneaux peut bloquer les éclaireurs, absorber les dégâts des classes de spam tout en ne donnant pas aux ennemis une couverture suffisante. Rappelez-vous : si vous ne pouvez pas vous faufiler derrière un distributeur, vos ennemis ne le pourront pas non plus.
2 et 3. Au-dessus de la cour
Ces placements soutiennent le placement 1 en le rendant plus difficile à contourner et en ciblant un espion qui cherche à s'emparer d'une arme à feu.
4. Près du renseignement, mais pas au-dessus
Les gardiens utilisent directement l'information sans s'asseoir dessus. Protège le pack de santé et le pack de munitions qui, autrement, seraient utilisés contre vous. Les porteurs de renseignements ne peuvent pas l'éviter, mais il est facile de le contourner depuis les escaliers. Dernière ligne de défense.
5. Par les tireurs d'élite
Si vous vous faites déborder par les éclaireurs, cela les surprendra plusieurs fois. Empêche les snipers de se faire poignarder en leur donnant une meilleure cible : vous-même. Il ne durera pas longtemps. Envisagez d'utiliser les minisentries lorsque vous tankez d'autres placements de sentinelles tels que 1.
6. Du côté ennemi du pont
Un placement étonnamment fort qui ne défend rien mais qui aide votre équipe à passer à l'offensive. Gardez à l'esprit que vous êtes juste en dessous du spawn rouge.
7. Dans les égouts ennemis
Un placement populaire pour les ingénieurs offensifs. Veillez à bien planifier vos dépenses en métal, sinon votre base sera facilement détruite. Améliorez votre entrée de téléportation au niveau 3 et placez une sentinelle ou un distributeur en position si vous le pouvez. Une fois que vous y êtes, vous n'avez plus beaucoup de métal. Un distributeur qui tombe en panne, c'est l'arrêt de mort de votre base.
8. Sous l'eau
Le placement favori de l'ingénierie de combat, de l'eau et du knockback rend les minisentries beaucoup plus difficiles à cibler pour les classes plus faibles, tout en vous mettant à l'abri du feu.
9. Au carrefour en T de l'entrée supérieure
Certainement un autre placement ennuyeux près des spawns, il couvre tout sauf le chemin sur le toit, que de nombreuses classes ne peuvent pas prendre de toute façon (en particulier les médecins). Vous pourriez cependant avoir du mal à vous installer : l'effet Eureka pourrait vous aider.
10. Dans la cour
Autre position de soutien, elle cible les placements d'edging 1-3 de l'ennemi tout en couvrant la pièce, un endroit populaire où l'ennemi peut traîner pour construire l'uber. Faites attention à ne pas vous faire éjecter vous-même !