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Comment gérer les statistiques roulées lorsque je pense qu'un joueur a triché sur les siennes ?

Mon groupe utilise 4d6 drop lowest pour la génération de stat.

Les autres joueurs estiment que les statistiques obtenues par l'un d'entre eux sont "trop bonnes" par rapport à leurs propres résultats, et je ne suis pas certain qu'ils aient réellement obtenu ces chiffres. Aucun des autres joueurs n'a fait de jet devant le groupe, mais leurs personnages avaient tous des scores de capacité qui semblaient équilibrés. Les statistiques en question sont les suivantes : (STR : 15) (DEX : 17) (CON : 16) (INT : 14) (WIS : 14) (CHA : 16).

Comment puis-je (en tant que DM) atténuer et répondre à mes préoccupations et à celles des autres joueurs, alors que je travaille avec ce nouveau joueur pour qu'il mette son personnage sur la table ?

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TaronAM Points 221

Pour répondre aux préoccupations des autres joueurs, vous pourriez dire quelque chose comme :

"Lorsque nous avons décidé de lancer des statistiques, cela signifiait que vous étiez d'accord sur le fait que certains personnages seraient probablement plus forts que d'autres. Lorsque nous avons décidé que vous pouviez tous faire des jets de statistiques sans témoin, cela signifie que vous avez accepté de vous faire confiance, car il n'est pas agréable d'obtenir un bon jet et d'être ensuite accusé d'avoir triché. Si vous voulez tous recommencer et que cette fois-ci vous avez un rayon standard pour tout le monde - c'est-à-dire 15, 14, 13, 12, 10, 8 - nous pourrons le faire. Sinon, ne nous en préoccupons pas. Après tout, vous êtes tous dans la même équipe."

Pour maintenir l'équilibre du groupe à l'avenir, il suffit d'être un peu plus généreux avec les joueurs ayant des statistiques plus faibles, par exemple en leur permettant de trouver des objets magiques qui seraient utiles à leur personnage.

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akdom Points 6724

Avoir une discussion privée avec le flambeur sur le fait de marcher sur ses plates-bandes.

Avant la prochaine session, parlez au joueur en question, mais avant de le faire, laissez tomber la possibilité qu'il ait triché. Bien que cela soit possible, qu'il ait triché ou non, les accusations de tricherie ne feront qu'empirer les choses, quelle que soit leur véracité. Allez-y en supposant que tout s'est déroulé dans les règles, car ce genre de chose peut arriver (c'est arrivé récemment dans une de mes campagnes où tout le monde roulait ensemble).

Expliquez-leur que les statistiques plus élevées de leur personnage peuvent leur permettre de surpasser facilement les autres joueurs, mais que, comme il s'agit d'un jeu coopératif, vous souhaitez qu'ils vous aident à métagamer la situation pour que tout le monde s'amuse. Discutez avec eux des compétences de chacun des autres PJ et demandez-leur de vous aider à mettre en avant ces personnages lorsque ce genre de situation se présente. Par exemple, le barde est probablement spécialisé dans la persuasion et la tromperie, votre flambeur a un très bon score de charisme mais il pourrait choisir d'autres compétences ET/OU soutenir le barde dans ce genre d'actions au lieu de les faire lui-même quand c'est possible.

Trouvez au moins deux endroits pour chacun des autres personnages où ils peuvent vous aider à faire briller ce personnage. L'important est de faire en sorte qu'ils vous aident et NON qu'ils soient punis pour leur succès. Enfin, veillez à ce que le personnage du flambeur ait également l'occasion de briller dans son domaine de prédilection. La clé est de s'assurer qu'ils comprennent que vous ne voulez pas les priver de leur temps au soleil, mais que vous voulez vous assurer que tout le monde en a.

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akdom Points 6724

Matériel supplémentaire pour les petits joueurs (peut-être même des objets magiques !)

Avec le roulement, il y a naturellement une disparité dans les niveaux de puissance. J'ai récemment été confronté à une situation presque identique dans une campagne (et les jets de dé de chacun étaient faits en même temps, à la vue de tous).

Avec le recul, j'aurais aimé être un peu plus proactif et donner à certains des autres joueurs des objets magiques et de l'équipement supplémentaire, mais dans mon cas, j'ai juste placé stratégiquement quelques butins qui aideraient les personnages qui n'étaient pas aussi chanceux (par exemple, une dague magique pour le rogue avec de faibles statistiques) dans les premiers donjons.

Si vous accordez des objets magiques à certains joueurs au début, je serais 100% transparent à ce sujet et je dirais à mes joueurs quelque chose du genre :

"J'aimerais avoir un parti équilibré pour ma propre tranquillité d'esprit lorsque je crée des rencontres. pour créer des rencontres, mais aussi pour que tout le monde s'amuse. À cette fin, je donner à plusieurs d'entre vous un objet magique (ou simplement une meilleure armure/armes) pour commencer, afin que tout le monde soit un peu plus proche du même niveau de puissance"

Il n'y a aucune raison de penser que votre joueur a triché et aucune raison de le pénaliser parce qu'il a obtenu de bons résultats.

...

Pour l'anecdote, j'ai participé à une campagne au début du 5e où tout le monde obtenait 5 statistiques, puis la dernière était déterminée de façon à ce que tout le monde ait un bonus global à peu près égal. J'ai fait suffisamment de bons résultats pour mes cinq statistiques et je me suis retrouvé avec une statistique de dump de 1 (-5) que j'ai mis dans Con et qui a donné lieu à de belles histoires (et presque à chaque fois que j'ai été touché, j'ai été immédiatement mis à terre). Les statistiques ne sont pas tout et si vous vous concentrez sur le jeu de rôle, la disparité de pouvoir ne sera pas aussi perceptible.

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