Matériel supplémentaire pour les petits joueurs (peut-être même des objets magiques !)
Avec le roulement, il y a naturellement une disparité dans les niveaux de puissance. J'ai récemment été confronté à une situation presque identique dans une campagne (et les jets de dé de chacun étaient faits en même temps, à la vue de tous).
Avec le recul, j'aurais aimé être un peu plus proactif et donner à certains des autres joueurs des objets magiques et de l'équipement supplémentaire, mais dans mon cas, j'ai juste placé stratégiquement quelques butins qui aideraient les personnages qui n'étaient pas aussi chanceux (par exemple, une dague magique pour le rogue avec de faibles statistiques) dans les premiers donjons.
Si vous accordez des objets magiques à certains joueurs au début, je serais 100% transparent à ce sujet et je dirais à mes joueurs quelque chose du genre :
"J'aimerais avoir un parti équilibré pour ma propre tranquillité d'esprit lorsque je crée des rencontres. pour créer des rencontres, mais aussi pour que tout le monde s'amuse. À cette fin, je donner à plusieurs d'entre vous un objet magique (ou simplement une meilleure armure/armes) pour commencer, afin que tout le monde soit un peu plus proche du même niveau de puissance"
Il n'y a aucune raison de penser que votre joueur a triché et aucune raison de le pénaliser parce qu'il a obtenu de bons résultats.
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Pour l'anecdote, j'ai participé à une campagne au début du 5e où tout le monde obtenait 5 statistiques, puis la dernière était déterminée de façon à ce que tout le monde ait un bonus global à peu près égal. J'ai fait suffisamment de bons résultats pour mes cinq statistiques et je me suis retrouvé avec une statistique de dump de 1 (-5) que j'ai mis dans Con et qui a donné lieu à de belles histoires (et presque à chaque fois que j'ai été touché, j'ai été immédiatement mis à terre). Les statistiques ne sont pas tout et si vous vous concentrez sur le jeu de rôle, la disparité de pouvoir ne sera pas aussi perceptible.