Je sais ce que font les HP temporaires : ils servent de tampon, tout en laissant intact l'état original du personnage (si vous recevez des HP temporaires alors que vous êtes ensanglanté, vous ne cessez pas d'être ensanglanté, par exemple).
Ce que je veux savoir, c'est ce qu'ils représentent et s'il y a une façon générale de les jouer. La question s'est posée parce que les HP normaux représentent déjà plus que la santé (-2 hp n'implique pas une blessure, par exemple), et donc les HP Temp semblent un peu redondants du côté RP de l'équation.
Je peux comprendre les cas particuliers : "Une faveur soudaine de Moradin vous fait vous sentir mieux que vous ne pouvez vous en souvenir, prêt pour la bataille" == +6 HP temporaires par rapport à votre HP maximum, mais le cas général, s'il y en a un, m'échappe. J'aimerais aussi connaître la raison pour laquelle ils ont été ajoutés au jeu, mais c'est un bonus.