Au cours de ma campagne, les joueurs trouveront un journal magique. Le journal est un artefact qui, lorsqu'il est lu, transporte le lecteur dans la période décrite. Il peut interagir avec les personnes et les événements décrits comme s'il était présent à l'époque.
(Le lecteur peut emmener d'autres personnes avec lui en lisant le journal à haute voix. C'est important car la plupart des membres de mon groupe sont analphabètes.)
Quelques informations sur la construction du monde peuvent être trouvées ici.
Pour que le jeu se déroule sans accroc, je cherche des conseils pour éviter que l'artefact ne divise le groupe. Par exemple, la moitié du groupe est dans la réalité alternative, et l'autre moitié est ailleurs.
L'un des problèmes est que le magicien, le seul personnage qui sache lire, pourrait examiner le livre à la fin de la journée, pendant que les autres personnages dorment, et se retrouver à l'intérieur. Je devrais alors mener une aventure en solo avec le magicien jusqu'à ce qu'ils trouvent le moyen de sortir. Ce n'est pas amusant pour les autres joueurs.
Un autre problème est que le groupe pourrait être réparti dans différentes parties de la même ville lorsqu'il trouve le livre. La moitié qui trouve le livre l'examine et se retrouve à l'intérieur, tandis que l'autre moitié est toujours dans la ville.
Plus tard dans la campagne, une fois que les joueurs auront compris que l'artefact ouvre un portail vers un autre endroit - où que ce soit - je m'attends à ce qu'ils n'y aillent qu'en groupe pour des raisons de sécurité. Sinon, je peux leur dire entre les parties, comme un addendum à la session 0, que je préfère qu'ils aillent dans le livre ensemble. Il n'y a alors aucun problème pour diviser le groupe.
Mais qu'en est-il plus tôt ? Comment éviter les divisions lorsque le livre est encore mystérieux ?
Je pense à deux approches. La première consiste à modifier les règles d'entrée et de sortie du journal. L'une des idées est de faire en sorte qu'il soit plus facile pour les joueurs supplémentaires de rejoindre le lecteur, par exemple en touchant leur corps, ils sont aspirés avec eux.
La seconde concerne exactement le moment et la manière dont les joueurs trouvent le journal, et la quantité d'informations dont ils disposent. Par exemple, en annonçant que le journal est un objet puissant et dangereux, les joueurs hésiteront à l'examiner de leur propre chef.
Quelqu'un a-t-il des conseils à donner pour éviter de diviser le parti ?