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Comment puis-je m'améliorer dans la narration/le récit en tant que MJ ?

Personnellement, j'ai toujours eu du mal à raconter des histoires cohérentes, même à partir de mes propres expériences. Ma femme a même inventé un terme (en plaisantant) pour désigner le type d'histoire que je raconte, une histoire qui n'a aucun sens, qui manque de détails importants ou qui se termine de manière abrupte ou maladroite. Je n'ai pas les mêmes problèmes à l'écrit, car j'ai le temps d'exposer mes idées et de les modifier si nécessaire.

Dans ma narration en tant que MJ, je me retrouve assez fréquemment à dire des choses comme "Oh attends, j'ai oublié de dire qu'il y a une [chose importante] là-bas". Ou lorsqu'un PC essaie de faire quelque chose, "Tu ne peux pas faire ça à cause de [détail légitime que j'ai oublié de mentionner]". Très souvent, cela affecte le gameplay, car si les joueurs l'avaient su plus tôt, ils auraient agi différemment.

Je suis également confronté à ce problème lorsque j'improvise le dialogue des PNJ. J'ai parfois de longues pauses ou je dis quelque chose qui n'est pas dans le personnage. La plupart des conversations des PNJ sont purement "voici ce que cette personne sait" parce que je ne peux pas penser à une saveur à ajouter à la volée.

Note : Je lis beaucoup, donc je connais les éléments importants (mécaniques) pour raconter une bonne histoire, mais mon cerveau ne travaille pas assez vite pour improviser.

En tant que MJ, comment puis-je devenir un conteur plus cohérent et plus fluide ?

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Gardez-vous vos notes/scénarios de campagne à proximité lorsque vous jouez ou travaillez-vous toujours de tête ?

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@waxEagle Je les ai toujours sous la main, mais les détails importants ne sont généralement pas réunis au même endroit. Peut-être que c'est juste une aventure mal organisée.

1 votes

Je pense que ma réponse ici peut vous offrir une certaine assistance. Je trouve que lorsque les choses se suivent logiquement, évidemment même, ils sont plus faciles à gérer. Surtout à la volée.

33voto

Darren Kopp Points 27704

Deux grandes catégories de "solutions" s'offrent à vous ici. La première est de travailler sur la préparation, la seconde est de travailler sur la récupération de l'échec.

Préparation

D'après votre question, les principaux problèmes que vous rencontrez sont l'omission de détails dans les descriptions et l'improvisation des dialogues des PNJ. Votre préparation devrait remédier à ces faiblesses :

  • Organisez vos notes de manière à ce que toutes les parties descriptives de chaque zone/personnage se trouvent au même endroit. Lorsque vous allez décrire quelque chose, reportez-vous à vos notes, que vous en ayez besoin ou non.

  • Lorsque vous savez que vous allez interagir avec un PNJ, préparez une liste de points de discussion pour lui. En outre, essayez de prendre note des opinions générales et de l'humeur du PNJ. Est-il un lâche ? Aime-t-il avoir des aventuriers en ville ? Est-il très porté sur la politique ?

  • Pour les PNJ, choisissez un ou deux "trucs" (l'idiot, le plouc, le snob, l'avare, celui qui n'aime pas son propriétaire) pour le PNJ et travaillez autour de ceux-ci. Pour les lieux, choisissez quelques détails importants et géniaux à inclure.

Si c'est un problème récurrent pour vous, vous devriez également vous entraîner. Les conseils généraux sur la prise de parole en public s'appliquent ici : Entraînez-vous jusqu'à ce que vous sachiez ce que vous devez dire, mais ne vous attachez pas à une formulation précise (qui donne l'impression que vous récitez).

Entraînez-vous à prononcer les discours des PNJ ou à décrire les lieux. Si quelque chose ne sonne pas bien, modifiez-le jusqu'à ce que ce soit le cas (ceci s'applique également au "monde réel") : Si l'une de vos histoires est tombée à plat, essayez de trouver ce qui n'allait pas et de la peaufiner).

Pendant cette pratique, assurez-vous que vous parlez réellement à voix haute. Il y a un écart énorme entre ce que vous dites dans votre tête et ce qui sort de votre bouche.

Récupération en cas de défaillance

Quel que soit votre degré de préparation, un certain degré d'échec est inévitable. Apprenez à gérer et à vous remettre de vos erreurs en douceur.

Les erreurs se répartissent généralement en deux catégories :

  • Pour de nombreuses erreurs, il suffit de continuer. Si l'erreur ou l'omission n'est pas cruciale pour la suite des événements, ne vous en préoccupez pas. Essayez de l'intégrer plus tard (s'il s'agit d'une omission), ou continuez à avancer en considérant l'erreur comme une vérité. Des choses intéressantes peuvent se produire lorsque vous repoussez les limites de ce qui est sans importance.

  • Si l'erreur est critique, vous ne pouvez pas faire grand-chose d'autre que de demander calmement à votre groupe de patienter une minute pendant que vous corrigez les choses. Ne vous frustrez pas et n'en faites pas tout un plat. Vérifiez vos faits, ajoutez l'information manquante, puis demandez aux joueurs si cela changerait quelque chose à leurs actions.

  • Dans certains cas, un élément important sera manqué de telle sorte qu'il sera impossible de revenir en arrière (une embuscade est tendue, ou vous n'y pensez que bien plus tard). Dans ce cas, je vous recommande de vous mettre du côté de vos joueurs et de saisir la première occasion de revenir en arrière pour déterminer ce qui doit être modifié. Dans des cas particulièrement extrêmes, vous devrez peut-être mettre fin à la session plus tôt que prévu, ou faire une pause le temps de régler les choses.

La clé est de ne pas s'énerver. Les erreurs arrivent... Tant que vous restez calme et que vous accordez à l'erreur l'attention qu'elle mérite, tout ira bien.

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Merci, cela m'aide beaucoup. There's a huge gap between what you say in your head, and what comes out of your mouth. - C'est tellement vrai.

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+1 pour "s'entraîner à voix haute" et "essayer de ne pas s'énerver". L'illusion de contrôle est essentielle pour le MJ, donc la confiance est super importante à transmettre, qu'elle existe ou non. C'est juste, vous savez, mieux quand elle existe.

8voto

Sailing Judo Points 235

J'écris les grandes lignes des choses qu'il est important de dire. En gros, chaque PNJ a un certain nombre de sujets dont il peut parler. Chacun de ces sujets reçoit une phrase de notes. Cela m'empêche d'oublier quelque chose d'important. Je m'assure également de cocher les points de discussion au fur et à mesure qu'ils sont abordés. De cette façon, si les joueurs évitent involontairement une information ou une accroche, je peux orienter le sujet vers celle-ci sans détourner totalement la conversation.

Les scènes sont notées de la même façon. Je liste toutes les choses qui sont tactiquement importantes. S'il y a des fentes pour les flèches dans la tour, je lis la note qui le dit.

Je pourrais aussi tout écrire à l'avance, mais ce n'est pas drôle. Les joueurs savent que je lis un scénario. Après trois phrases, ils passent en mode spectateur et cessent d'interagir. En improvisant autour des points de discussion, je peux maintenir l'intérêt des joueurs sans omettre de détails importants.

4voto

CodeSlave Points 7133

Dans une question que j'ai posée il y a quelque temps sur ce forum, j'ai reçu une réponse fantastique à propos d'un livre qui m'a aidé dans la gestion des PNJ/monstres à la fois dans le jeu de rôle et dans la narration en général.

Question source : Quel est le meilleur moyen de devenir un meilleur acteur de PNJ/monstre ?

Il existe de nombreuses recommandations fantastiques qui répondent à un certain nombre de vos préoccupations, mais une en particulier s'est démarquée des autres.

Graham Walmsley - Jeu dangereux . Ce livre a couvert un grand nombre des éléments de narration dont vous parlez, de manière si directe et compréhensible. À mon avis, ce livre devrait être une lecture obligatoire pour tous les maîtres de jeu. Je suis un bien meilleur conteur maintenant que je ne l'ai jamais été grâce à ce livre.

3voto

rafgoncalves Points 688

Il y a quelques astuces qui peuvent être utilisées pour améliorer vos capacités de DM, mais aucune n'est garantie, donc je pense que vous devriez les essayer et voir ce qui vous convient le mieux.

  1. Artisanat et préparation des PNJ : Identifiez le principal point problématique de votre expérience de DM et planifiez en conséquence. Rédigez des notes sur ce qu'un PNJ est censé faire, ce qu'il sait, quels sont ses motifs et ses croyances. Prenez le temps de créer une personnalité complète pour un de vos PNJ importants et utilisez-la. Pendant ce processus de création, concentrez-vous sur la façon dont le PNJ se comporte dans l'exercice de ses fonctions, avec ses camarades ou sa famille. Vous devez être capable de visualiser ses interactions sociales et de les reproduire dans le jeu. S'il s'agit d'un PNJ simple comme le forgeron ou le garçon d'écurie standard, fiez-vous fortement aux stéréotypes. Oui, je sais que cela peut mettre en avant les préjugés et tout le reste, mais cela vous facilitera la vie et créera une interface commune pour vos joueurs.

  2. Conception du scénario : Prenez le temps de créer des cartes et des croquis du scénario. Si vous utilisez un module, étudiez au préalable TOUTES les descriptions des rencontres et des lieux. Après cette étape, vous devriez être en mesure de visualiser les détails du scénario et de rédiger une liste de contrôle qui vous aidera à vous souvenir de ce qui est pertinent.

  3. Liste de contrôle de la description : Peu importe que vous décriviez une salle de donjon ou le merveilleux fort imprenable de Lonely Rock, ayez une liste de contrôle des choses que vous DEVEZ dire à vos joueurs pour qu'ils comprennent le lieu. Voici quelques éléments de la mienne :

    • Quelle est la taille de l'endroit ?
    • Qui est visible ici ?
    • A-t-il une odeur particulière ?
    • Y a-t-il des dispositifs avec lesquels on peut interagir ? Où ? Comment ?
    • Le terrain est-il un peu particulier ?
    • Y a-t-il des indices sur ce qui s'est passé avant ?
    • Combien de passages y a-t-il ? Où ? Sont-ils accessibles ?
  4. Avoir des accessoires : Il est vraiment plus facile d'expliquer la scène aux joueurs et d'éviter d'oublier des détails descriptifs importants si vous disposez des tuiles, figurines, jetons et autres accessoires appropriés. Appuyez-vous sur eux et essayez de limiter au maximum l'abstraction.

  5. Étudier l'écriture de fiction : Veuillez noter que le fait de manger beaucoup d'aliments gastronomiques ne fait pas de vous un meilleur chef. J'applique le même principe lorsqu'il s'agit de raconter des histoires. Vous devez non seulement lire beaucoup, mais aussi vous renseigner sur la manière d'écrire le genre de fiction que vous comptez publier. L'internet est plein d'endroits sympas où vous pouvez trouver des conseils et des astuces pour écrire un roman, commencez par ceux-là. Jetez un coup d'œil à ce site et c'est un manuel d'auteur sur l'écriture de grandes fictions.

  6. Trouvez votre style : Respectez-vous et connaissez vos forces et vos faiblesses. Il y aura un style narratif qui vous conviendra mieux, concentrez-vous sur celui-ci et commencez à construire votre histoire par-dessus. Vous vous sentirez à l'aise pour improviser et vous saurez naturellement mieux gérer les détails.

Je sais que les conseils ci-dessus reposent principalement sur une préparation préalable et que cela peut sembler assez ennuyeux. Gardez à l'esprit qu'ils sont destinés à vous faire utiliser vos muscles créatifs. avant le jeu, pas pendant. Avec du temps, de la pratique et un sac d'outils, vous rendrez les choses plus rapides et plus faciles et, grâce à eux, vous pourrez peut-être planifier les aventures avec une MindMap et improviser les petits détails à la volée.

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+1 pour les listes de contrôle ! Elles peuvent être indépendantes des PNJ, cochées au fur et à mesure que les PNJ divulguent l'information.

2voto

  • Allez à des événements proches (ou lointains si vous le souhaitez) et observez comment les autres MJ s'y prennent. Vous pourrez trouver des styles qui vous conviennent et dans lesquels vous vous sentez à l'aise.
  • Prenez des cours de théâtre, inscrivez-vous à un club de théâtre, participez à une pièce de théâtre communautaire. Les metteurs en scène vous aideront à apprendre à jouer les rôles. Une grande partie de la fonction de directeur général consiste à jouer les rôles.

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