Personnellement, j'ai toujours eu du mal à raconter des histoires cohérentes, même à partir de mes propres expériences. Ma femme a même inventé un terme (en plaisantant) pour désigner le type d'histoire que je raconte, une histoire qui n'a aucun sens, qui manque de détails importants ou qui se termine de manière abrupte ou maladroite. Je n'ai pas les mêmes problèmes à l'écrit, car j'ai le temps d'exposer mes idées et de les modifier si nécessaire.
Dans ma narration en tant que MJ, je me retrouve assez fréquemment à dire des choses comme "Oh attends, j'ai oublié de dire qu'il y a une [chose importante] là-bas". Ou lorsqu'un PC essaie de faire quelque chose, "Tu ne peux pas faire ça à cause de [détail légitime que j'ai oublié de mentionner]". Très souvent, cela affecte le gameplay, car si les joueurs l'avaient su plus tôt, ils auraient agi différemment.
Je suis également confronté à ce problème lorsque j'improvise le dialogue des PNJ. J'ai parfois de longues pauses ou je dis quelque chose qui n'est pas dans le personnage. La plupart des conversations des PNJ sont purement "voici ce que cette personne sait" parce que je ne peux pas penser à une saveur à ajouter à la volée.
Note : Je lis beaucoup, donc je connais les éléments importants (mécaniques) pour raconter une bonne histoire, mais mon cerveau ne travaille pas assez vite pour improviser.
En tant que MJ, comment puis-je devenir un conteur plus cohérent et plus fluide ?
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Gardez-vous vos notes/scénarios de campagne à proximité lorsque vous jouez ou travaillez-vous toujours de tête ?
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@waxEagle Je les ai toujours sous la main, mais les détails importants ne sont généralement pas réunis au même endroit. Peut-être que c'est juste une aventure mal organisée.
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Je pense que ma réponse ici peut vous offrir une certaine assistance. Je trouve que lorsque les choses se suivent logiquement, évidemment même, ils sont plus faciles à gérer. Surtout à la volée.
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(cela ne répond pas directement à votre problème) Avez-vous envisagé de trouver un co-GM : vous écrivez l'histoire, il dirige le jeu ? C'est-à-dire que vous êtes le stratège et que vous devez trouver un tacticien. Dans le jeu, vous pourriez diriger les règles / la physique du monde, tandis qu'il jouerait les PNJ et donnerait les descriptions.