RAW :
Le MD décide de l'ordre dans lequel les créatures agissent lorsqu'elles opèrent sur la même initiative. Par conséquent, le MD peut décider qu'une créature réveillée a toujours son tour, et peut encore réveiller la suivante (en dépensant 1/2 de son mouvement pour se lever, et une action pour la réveiller).
Ainsi : Oui à condition que toutes les créatures se trouvent à moins de 1/2 de leur mouvement les unes des autres, le DM pourrait décider (comme le suggère la question) que le groupe peut mettre fin au sort les uns sur les autres si un seul personnage n'est pas affecté.
RAF
Cependant, si vous êtes un DM, réfléchissez à ce que cela donnera à vos joueurs si vous faites cela. Votre joueur vient de dépenser une ressource et son action pour essayer de mettre ses adversaires hors de combat. Vous avez ensuite pris une décision qui réduit l'effet de cette ressource à un seul tour. Si j'étais un joueur et qu'un MJ faisait cela, j'aurais l'impression de me battre contre le MJ, plutôt que contre les gobelins qu'il a mis sur notre chemin. C'est déjà un problème sur de nombreuses tables, et il n'est pas nécessaire de l'exacerber.
En tant que DM, si j'étais confronté à cette situation, je dirais que chaque créature se réveille avec son action déjà dépensée. Ils peuvent toujours se lever et se déplacer de 1/2 de leur mouvement, mais ils ne peuvent pas réveiller une autre créature. Je pense qu'il s'agit là d'une approche plus équilibrée. Elle permet à l'effet du sort d'être plus puissant, mais ne banalise pas la rencontre.
Cependant, je vous suggère de gérer vos PNJ avec pas plus de 2 ou 3 créatures par ordre d'initiative, et au moins 2 initiatives pour chaque type de créature. Cela permet de réduire l'instabilité des combats. Vous aurez moins souvent des situations où tous les membres d'un camp passent en premier, et où l'autre camp est tué avant d'avoir pu agir.