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Comment la force se traduit-elle exactement en dommages ?

Ainsi, pour une raison ou une autre, la série Mass Effect aime exprimer la puissance de diverses capacités, en particulier les pouvoirs biotiques, en Newtons de Force, plutôt qu'en quantité de dégâts qu'elles infligent.

Malheureusement, il n'y a absolument aucune transparence mécanique sur la façon dont une quantité donnée de Force se traduira par une quantité donnée de dégâts. Ou, d'ailleurs, comment une quantité donnée de force se traduit par une quantité donnée de dégâts. n'importe quoi Il n'y a pas d'autres raisons que la compréhension implicite que plus il y a de Newtons, plus c'est mieux, parce que Sir Isaac Newton est le fils de pute le plus mortel de l'espace. Est-il linéaire ? Y a-t-il des effets multiplicateurs ? Les cibles ont-elles un attribut "masse" qui influe sur leur capacité à être affectées par des pouvoirs mesurés en newtons ?

15voto

Resorath Points 22215

La force est une mesure comparative, tout comme les dégâts. Vous ne voyez pas réellement la santé de vos adversaires ou leur atténuation des dégâts, mais comme la capacité "A" fait plus de dégâts que la capacité "B", la capacité "A" doit logiquement retirer plus de cases de la jauge de santé de l'ennemi.

Il en va de même pour la force. Si la capacité "A" a plus de newtons de force que la capacité "B", alors elle poussera l'ennemi plus loin, ou plus haut, ou peu importe ce que vous essayez d'obtenir. Si vous essayez de traduire les dégâts en force, vous ne faites que traduire deux mesures relatives non numériques.

Notez également que la force d'impact peut également affecter les boucliers, par exemple Onde de choc . Il s'agit là encore d'une mesure abstraite. Si une aptitude a plus de force qu'une autre, l'aptitude ayant plus de force causera plus de dégâts au bouclier de la cible.

Edit, voici un diagramme technique que j'ai dessiné à la peinture :

enter image description here

modifier 2,

Ici, j'ai utilisé Lancer pour repousser un Bardeaux . Le Husk était à portée de mêlée et je l'ai renvoyé avec 600N de force, et il s'est retrouvé à 6 "foulées" de moi. Une foulée étant un pas complet de Shepard. Notez que l'effet n'était pas le même (ou même proche) sur des adversaires beaucoup plus blindés. Cet effet a pu être reproduit sur deux autres Husks. Je n'ai actuellement aucune autre capacité qui exerce une "force" à tester.

enter image description here

edit 3, conclusion

Ici, j'ai utilisé Lancer rang 3 pour repousser un autre Bardeaux les mêmes conditions s'appliquent. Ceci a été testé deux fois.

enter image description here

Cela signifie qu'une force supplémentaire de 180N a produit 2 "foulées" supplémentaires de distance de poussée. Cependant, nous pouvons tenir compte des problèmes d'arrondi dans le calcul des foulées pour conclure que..,

Sur un Husk (~200lb ?), 100N de force équivaut à 1 foulée de "puissance de poussée" à un plan de force perpendiculaire au sol.

7voto

Holmes Points 584

Pourquoi pensez-vous que la force se traduit par des dommages ? La force correspond à la distance jusqu'à laquelle vous pouvez pousser la cible. La pousser n'est pas intrinsèquement dommageable, mais dans certains cas (par exemple, en la poussant d'un bord ou contre un mur), elle inflige des dégâts.

Voici quelques-uns des facteurs qui entrent en ligne de compte dans la quantité de dégâts qu'un effet de force peut causer :

  • Nombre de newtons
  • Matériau du mur
  • Distance au mur
  • Masse de l'ennemi
  • "Dureté" de l'ennemi, par exemple, les cossus sont probablement plus endommagés par un choc contre un mur que les brutes blindées.
  • Soulevée ou non

Tout cela s'applique bien sûr aussi à d'autres situations où un ennemi entre en collision avec une surface (par exemple, en tombant). Il s'agit d'une simulation physique complète, donc essayer de traduire directement les dégâts est voué à l'échec.

0voto

metamorphosis Points 128

Les autres ont couvert (a) la puissance de poussée et (b) les dommages réels dus aux rebonds sur les objets, mais j'ai pensé ajouter cette feuille de calcul pratique qui articule la force en Newtons nécessaire pour bégayer, tituber ou faire reculer chaque ennemi (d'après ici) : https://pastebin.com/wXKyLYQJ )

Mass Effect 3 Multiplayer : : valeurs de santé des ennemis et seuils de force

======
Bronze
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Name,               Health,  Shields,  Stutter,  Stagger,  KnockBk,   Chance
AssaultTrooper,        750,        0,       10,       60,       75,     1.00
Centurion,             750,      750,       10,      110,      160,     0.85
Gunner,                750,      750,       10,       60,      160,     0.85
GunnerTurret,          900,      900,      160,      200,      240,     1.00
Guardian,              750,        0,       10,      110,      160,     0.85
Nemesis,               450,      750,       10,       60,       75,     0.85
Atlas,                7500,     7500,      290,      390,      700,     0.40
Phantom,               750,     1050,      140,      290,      440,     0.50

Cannibal,              900,        0,       10,      110,      160,     1.00
Marauder,              900,      675,       10,      110,      160,     0.85
Brute,                6000,        0,      380,      590,     1000,     0.80
Husk,                  412,        0,       10,       40,       60,     1.00
Ravager,              3600,        0,      380,      590,     1000,     0.85
Banshee,              7500,     4500,      380,      590,     1000,     0.40

GethTrooper,           750,        0,       10,       60,       75,     1.00
GethRocketTrooper,     600,      600,       10,      110,      160,     0.85
GethHunter,            750,      675,       10,      110,      160,     0.80
GethPyro,             1050,      750,       10,      110,      160,     0.80
GethPrime,            7500,     5250,      290,      390,      700,     0.40

======
Silver
======

Name,               Health,  Shields,  Stutter,  Stagger,  KnockBk,   Chance
AssaultTrooper,       1125,        0,       10,       75,      100,     0.85
Centurion,            1125,     1125,       10,      160,      200,     0.75
Gunner,               1125,     1125,       10,      110,      200,     0.75
GunnerTurret,         1350,     1350,      200,      240,      290,     1.00
Guardian,             1125,        0,       10,      160,      200,     0.75
Nemesis,               675,     1125,       10,       75,      100,     0.75
Atlas,               11250,    11250,      390,      700,     1200,     0.35
Phantom,              1125,     1575,      290,      440,      700,     0.40

Cannibal,             1350,        0,       10,      160,      200,     0.85
Marauder,             1350,     1012,       10,      160,      290,     0.75
Brute,                7500,        0,      590,     1000,     1200,     0.65
Husk,                  618,        0,       10,       60,       75,     0.85
Ravager,              5400,        0,      590,     1000,     1200,     0.75
Banshee,             11250,     6750,      590,     1000,     1200,     0.35

GethTrooper,          1125,        0,       10,       75,      100,     1.00
GethRocketTrooper,     900,      900,       10,      160,      200,     0.75
GethHunter,           1125,     1012,       10,      160,      290,     0.65
GethPyro,             1575,     1125,       10,      160,      290,     0.65
GethPrime,           11250,     7875,      390,      700,     1200,     0.35

====
Gold
====

Name,               Health,  Shields,  Stutter,  Stagger,  KnockBk,   Chance
AssaultTrooper,       1687,        0,       10,      100,      125,     0.75
Centurion,            1687,     1687,       10,      200,      250,     0.60
Gunner,               1687,     1687,       10,      160,      250,     0.60
GunnerTurret,         2025,     2025,      240,      290,      500,     1.00
Guardian,             1687,        0,       10,      200,      250,     0.60
Nemesis,              1012,     1687,       10,      100,      125,     0.60
Atlas,               16875,    16875,      700,     1200,     1500,     0.30
Phantom,              1687,     2362,      440,      700,     1000,     0.30

Cannibal,             2025,        0,       10,      200,      250,     0.75
Marauder,             2025,     1518,       10,      290,      390,     0.60
Brute,                9000,        0,     1000,     1200,     1500,     0.50
Husk,                  928,        0,       10,       75,       90,     0.75
Ravager,              8100,        0,     1000,     1200,     1500,     0.60
Banshee,             16875,    10125,     1000,     1200,     1500,     0.30

GethTrooper,          1687,        0,       10,      100,      125,     1.00
GethRocketTrooper,    1350,     1350,       10,      200,      250,     0.60
GethHunter,           1687,     1518,       10,      290,      390,     0.50
GethPyro,             2362,     1687,       10,      290,      390,     0.50
GethPrime,           16875,    11812,      700,     1200,     1500,     0.30

Bien sûr, le fait de bégayer, de tituber ou d'avoir des coups de pied ne fait pas de dégâts (à moins qu'ils ne s'envolent), mais cela les arrête suffisamment longtemps pour que vous puissiez faire quelques lancers ou tirs supplémentaires avant de vous mettre à l'abri à nouveau.

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