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Comment déterminer la difficulté correcte pour jouer au niveau maximum ?

Comment puis-je déterminer la difficulté à laquelle mon personnage Diablo 3 de niveau maximum doit jouer ?

La réponse facile serait d'essayer quelques difficultés et de voir si elles sont difficiles et comment je me sens en jouant le personnage X à la difficulté Y. Mais c'est subjectif. Je cherche quelque chose d'aussi objectif que possible : Je sais que cette question n'est pas strictement objective mais je suis sûr que la communauté a une sorte de ligne directrice.

Peut-être un tableau qui dirait "pour tirer le meilleur parti de Maître, votre personnage devrait se situer dans cette fourchette de statistiques. En dessous, vous aurez du mal, au-dessus, vous perdez votre temps".

Par exemple, j'ai un sorcier de 70 (32) avec 232k de dégâts, 4,4m de résistance et 15k de soins (cette question ne concerne PAS mon sorcier, je l'utilise juste comme exemple). Si j'entre dans une partie normale, je m'attends à ce que les gens me disent que c'est une perte de temps, tout comme je m'attends à ce que les joueurs de Torment VI disent que ce personnage n'est pas encore prêt et qu'il a besoin de plus de temps dans les difficultés inférieures pour s'équiper. Ce que j'ai trouvé, c'est que l'Expert semble être le bon endroit, mais je ne peux pas expliquer pourquoi en utilisant des moyens objectifs.

La raison de cette question est en partie la suivante : si j'entre dans un jeu où l'équipement de mon personnage me dit que je devrais passer sans encombre mais que je n'y arrive pas, le problème se situe peut-être entre la chaise et le clavier et je dois évaluer mes compétences et ma stratégie.

Mon objectif est de pouvoir jouer dans la plus haute difficulté possible de Torment pour le meilleur butin et le prestige d'être capable de gérer les plus hautes difficultés. En cours de route, je veux m'équiper à partir de dons et de paris (l'expert m'aiderait à obtenir des tessons de sang en prime) et gagner des niveaux de parangon (bien que ce soit plus un effet secondaire du broyage pour l'équipement qu'autre chose). Je veux juste avoir une idée objective de l'endroit où je devrais me trouver en cours de route.

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Vous n'avez pas mentionné les soins, mais les soins sont tout aussi importants que la résistance pour la survie. La résistance est la quantité de dégâts bruts qu'il faudrait pour vous tuer, en moyenne, et si vous remarquez, elle est généralement supérieure d'un ordre de grandeur ou plus à vos HP. Chaque point de soin vaut donc dix fois plus de résistance par seconde.

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Vous êtes bon autour de 4-5 mil de résistance et 250-300k de dégâts dans votre écran de personnage. Les valeurs inférieures peuvent fonctionner, en fonction de votre classe. Mais prenez-le comme une ligne directrice générale.

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@StrixVaria J'ai ajouté la guérison.

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voyce Points 499

Cela dépend de ce que vous essayez d'accomplir.

Si vous voulez faire du farming, vous devez jouer en mode Normal ou Tourmente 1. Si vous voulez des objets spécifiques à Torment, jouez sur Torment 1, sinon jouez sur Normal. La vitesse de farm en Normal est tellement rapide par rapport aux autres difficultés que vous aurez tellement plus de lancers de dés que les différences mineures de taux de drop seront facilement surmontées. Vous voulez jouer sur la difficulté la plus facile qui peut encore laisser tomber les objets que vous voulez.

Si vous voulez accumuler de l'expérience, vous devez jouer dans la difficulté la plus difficile, où vous ne serez pas mis au défi. Cette difficulté augmentera avec le temps, au fur et à mesure que votre équipement et vos compétences augmenteront, il n'y a donc pas de règle à suivre. Il vous suffit d'essayer toutes les difficultés et de voir laquelle est la plus élevée que vous pouvez traverser sans vous arrêter.

Vous ne pouvez pas juger de quoi que ce soit en vous basant sur vos dégâts, votre résistance et vos soins, parce que cela équivaut à des quantités de DPS et de survie totalement différentes selon la classe et le type de compétences. Il n'y a pas de règle comme celle que vous demandez, sauf d'essayer et de voir ce qui se passe.

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Merci, c'est une bonne explication. L'idée de s'en tenir à la normale pour l'agriculture correspond à ce que j'ai lu ailleurs. Même si cela ne répond pas strictement à ma question, cela reste un bon conseil.

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Je voudrais ajouter qu'en ce qui concerne le farming de matériel, même en mode normal, les améliorations ralentissent définitivement (moins les jeux d'argent). J'ai remarqué qu'après un certain temps, je n'avais aucune amélioration et que mes statistiques ne changeaient pas de manière significative. J'ai donc dû passer à Tourment I pour obtenir les légendes spécifiques à Tourment. Donc peut-être qu'un indicateur est "Je fais du farming Normal deux heures par nuit et j'ai passé une semaine sans une seule amélioration". Peut-être qu'à ce moment-là, toute la courbe de difficulté non Tourmente est insuffisante.

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DiabloMonkey Points 2241

Ce site web est rempli de bonnes informations pour le Hardcore.

En plus de la réponse de StrixVaria, j'ajouterais :

Il est important de noter si vous jouez sur Hardcore o Softcore et le Classe que vous utilisez, les numéros de progression seront différents en fonction de ceux-ci.

Je suis d'accord avec Strix pour dire que le moyen le plus rapide d'améliorer son personnage est de faire des runs rapides en mode Normal. En Hardcore, vous allez progresser dans Torment 1 plus tard qu'en Softcore.

Notes importantes pour le cours de Hardcore :
- Les sorciers ont une résurrection intégrée grâce aux compétences passives (qui rendent la progression un peu plus sûre).
- Les docteurs sorciers ont également une résurrection intégrée grâce à des compétences passives.
- Les moines ont également une résurrection intégrée grâce à des compétences passives et ont une réduction des dégâts intégrée (cachée) de 30%.
- Les barbares ont également une réduction des dégâts de 30% (cachée).
- Les croisés bénéficient d'un bonus de ténacité caché grâce aux boucliers. (les autres classes aussi si elles utilisent des boucliers). - Les croisés ont également une résurrection intégrée grâce aux compétences passives. - Les chasseurs de démons ont... de la mobilité et une résistance gonflée.

Expérience personnelle
Je joue sur Hardcore et j'ai le niveau 70 Croisé, Chasseur de démons et Sorcier. Il ne serait pas sûr/sage de donner une valeur absolue (disons 10 ou 12 millions de résistance) pour ce dont vous avez besoin afin d'être en sécurité dans Torment 1 pour quelques raisons :

La résistance du chasseur de démons a l'esquive intégrée dans la valeur de la Dextérité, mais lorsque vous n'esquivez pas, vous subissez un montant de dégâts plus élevé (par rapport à votre EHP ou votre résistance que les autres classes), donc je considère que leur résistance est gonflée.

La solidité du croisé ne tient pas compte des boucliers (que 99% des croisés utilisent probablement). La valeur de la robustesse du croisé est donc sous-estimée.

Cela dit, mon groupe d'amis en Hardcore est passé en Hardcore Torment 1 avec un minimum de 10 millions de points de résistance et entre 400-500k de dégâts. Avec 12-14 millions de points de résistance et 600-800 000 points de dégâts, le farming de Torment 1 est assez sûr (même en cas de double pack). Nous sommes 5 personnes à jouer ensemble régulièrement, tous avec 2 à 4 niveaux 70 et jusqu'à présent aucun décès. Nous n'en avons chacun qu'un avec lequel nous pouvons confortablement farmer Tourment 1 actuellement.

Je ne peux pas parler d'expérience concernant la progression du softcore, mais peut-être que quelqu'un d'autre pourra offrir des conseils similaires dans une réponse séparée.

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Ma réponse est déjà le point de vue du Softcore.

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@StrixVaria en tant que joueur softcore, j'apprécie toujours l'opinion des hardcore. Je n'aime pas le "corpse running" ou regarder un timer de respawn. La mentalité hardcore apporte la survivabilité, qui a de la valeur dans le softcore aussi.

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@JohnGaughan Je construis pour la survie dans le softcore ; mourir n'est pas amusant même si la pénalité ne l'est pas. que raide. Je pense que la principale différence est qu'en hardcore, vous accumulez une tonne de capacité de survie " tampon ". Je n'ai vraiment aucun problème à ne pas mourir sur Torment 1 en softcore non plus. Vous ne devriez pas vous pousser à farmer Torment jusqu'à ce que votre équipement soit prêt pour cela.

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Près de trois ans après que j'ai posé cette question (que j'ai posée peu après la sortie de Reaper of Souls), quelques changements ont été apportés au jeu : le plus important concerne les failles. Ces informations concernent le système de failles remanié.

La notion de "difficulté" est un peu floue, maintenant que la véritable progression se fait dans les grandes failles. La difficulté des failles plus grandes est maintenant déterminée non pas par la difficulté du jeu dans lequel vous vous trouvez, mais par la liste déroulante de la faille : de plus, la difficulté correspond à peu près à la difficulté du jeu, mais avec une granularité supplémentaire : le niveau 10 correspond à Torment I, le niveau 13 à Torment II : il y a deux difficultés entre les deux.

Pour déterminer la bonne difficulté, il suffit de pousser les failles de Nephalem et de voir ce que vous pouvez compléter : voyez ensuite quelle difficulté de Grande Faille vous pouvez compléter efficacement : 7-10 minutes pour plus de failles par unité de temps, mais certainement moins de 15 pour les améliorations de gemmes. Les failles de Nephalem sont idéales pour voir ce que vous pouvez survivre, tandis que les grandes failles sont idéales pour ce que vous pouvez terminer efficacement. Les grandes failles étant la finalité de Diablo 3, la réponse à ma question est "jouez n'importe quelle difficulté de grande faille que vous pouvez tout en la complétant en moins de 15 minutes".

Note : si vous utilisez les primes, utilisez soit Torment I soit Torment VII. Les difficultés intermédiaires récompensent les quantités de matériaux d'artisanat de Torment I tout en étant plus difficiles. En termes de matériaux d'artisanat spécifiques à un acte par unité de temps, Torment II-VI ne sont pas efficaces.

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Je ne suis pas d'accord avec le critère de 15 minutes. Jouer à une brèche pendant 15 minutes (c'est-à-dire à la limite de votre puissance) n'est pas efficace en termes d'objets, donc à moins que vous ne cherchiez à gagner de l'expérience en tant que parangon ou à pousser le niveau de la brèche (pour les succès, l'amélioration des gemmes ou les classements), je dirais qu'il faut descendre à 7-10 minutes pour nettoyer une brèche. La différence est généralement de 2 à 3 niveaux de donjon - pas une grande différence en termes d'objets, mais très perceptible du point de vue de la vitesse et de la survie.

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@OrcJMR d'accord, j'ai ajouté un texte à cet effet.

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Yogi Points 11

La méthode que j'utilise pour déterminer si mon DPS est prêt pour un certain niveau de difficulté est d'observer si je peux tuer un gobelin sur cette difficulté. Et si vous pouvez tuer un gobelin, à quelle vitesse, si vous le tuez juste avant qu'il ne disparaisse, alors votre DPS est à peu près prêt. Si vous le tuez plus tôt, alors vous êtes prêt à farmer à ce niveau. Pour ce qui est de la résistance, combattez quelques élites et voyez comment vous vous en sortez contre chaque type.

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Je ne suis pas du tout d'accord avec ça. J'ai le DPS pour tuer des gobelins sur T4, mais un boss de faille peut prendre 4-5 minutes à tuer. Ce n'est tout simplement pas très efficace.

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Je ne dirai pas que "peut tuer un gobelin avant qu'il ne disparaisse" devrait être la règle de base. primaire Il ne s'agit pas d'un moyen de déterminer si vous êtes prêt à affronter une difficulté (surtout si vous la contournez d'abord et que vous ne sacrifiez pas la sécurité (robustesse/guérison) pour le butin). Cependant, c'est un indicateur intéressant, que j'ai moi-même remarqué. J'ajouterais également que "peut éliminer 100 monstres pendant un événement de coffre maudit" est également un indicateur intéressant.

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J'aimerais ajouter, après une autre semaine de jeu, que je peux très bien gérer Torment I, mais que je ne peux pas tuer un gobelin avant qu'il ne disparaisse (du moins pas en solo sans l'aide de quelques ringers). Les élites et les boss prennent définitivement plus de temps, mais en jouant prudemment, je peux les abattre sans trop de difficulté.

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