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Prétirage de cartes ou de tuiles

Cela vaut pour de nombreux jeux où les joueurs tirent des cartes à tour de rôle, mais je m'interrogeais plus particulièrement sur Carcassonne :

Autorisez-vous les joueurs à prétirer des tuiles et à les regarder avant que ce soit leur tour ? ? Ils ne doivent donc pas attendre leur tour, mais quelque part entre leur dernier tour et leur nouveau tour, ils peuvent piocher ?

Pour ma part, je n'aime pas trop cette tactique, car les joueurs possèdent maintenant des informations que les règles du jeu ne prévoyaient pas qu'ils possèdent encore. Surtout si vous autorisez la "discussion" ou la "persuasion" ( non, posez votre route là et prenez-la - aha, maintenant j'ai le trou parfait pour mon cloître ! ).

Pro's

  • Les joueurs peuvent anticiper
  • Le jeu progresse plus rapidement

Con's

  • Possession involontaire d'informations précoces
  • (seulement si l'ordre original de tirage est rompu :) moins de choix de tirage pour les autres joueurs

3voto

Chris Marasti-Georg Points 17023

Nous autorisons le pré-dessin de la tuile suivante, mais le dessinateur ne peut même pas la regarder. Il se contente d'accélérer les choses en l'ayant en main, prêt à partir.

2voto

vzczc Points 4923

Lorsque je joue avec un groupe plus important, les tuiles face cachée sont généralement placées dans un sac plutôt que sur la table. Il est souvent plus simple de piocher la tuile suivante juste après avoir joué son tour. En fait, le sac suit l'ordre du tour autour de la table. Vous devez simplement veiller à ne pas tirer accidentellement une tuile alors que vous en avez déjà une. Vous devez également éviter de prétirer des tuiles lorsque vous êtes sur le point d'en manquer. Il est important que les tirages de tuiles de fin de partie se fassent dans le bon ordre.

Si votre groupe a beaucoup de "négociations agressives" sur le placement des tuiles, je vous déconseille de tirer votre tuile jusqu'à ce que ce soit vraiment votre tour. Sinon, vous risquez de changer l'issue du jeu.

1voto

Stefano Borini Points 471

Je vois 2 problèmes :

  1. Dans le jeu de Carcassonne standard, vous avez le choix de la pile, ce qui réduit légèrement les choix.
  2. Si vous ne limitez pas également le kibitzing, vous permettez à la négociation d'améliorer la jouabilité de votre prochain jeu ainsi que celle de leur jeu actuel. Il s'agit d'un changement subtil mais puissant, avec une forte personnalité. Il convient également de noter que le kibitzing fait en fait partie du jeu selon les règles.

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