À mon avis, c'est de loin le puzzle le plus difficile de l'île, et c'est seulement l'un des deux ou trois où j'ai eu besoin d'aide lorsque j'ai joué au jeu. Vous êtes déjà allé plus loin que moi à l'époque :)
Il existe un document assez complet sur les guide sur Steam pour cette énigme, mais il s'agit plutôt d'une analyse de l'énigme qui gâche complètement l'énigme. Au lieu de cela, je vais essayer de présenter la solution sous la forme d'une série d'indices (dans les spoilers), au cas où vous voudriez trouver les dernières parties par vous-même. La solution finale se trouve au bas de la réponse, bien entendu.
Vous la connaissez déjà, mais au cas où un futur lecteur ne l'aurait pas relevée dans la question : pourquoi la ligne ne se déplace-t-elle pas librement ? Pourquoi y a-t-il deux points d'entrée ?
Il s'agit donc bien d'un puzzle de symétrie avec une deuxième ligne invisible. Avez-vous déjà vu des puzzles de symétrie avec deux couleurs et du noir ?
Si vous cherchez à savoir où vous avez déjà vu du rose, de l'orange et du noir, jetez un coup d'œil à votre environnement immédiat. S'agit-il des couleurs spécifiques que vous devez rechercher ?
Une lampe rouge éclaire la porte. Connaissez-vous déjà les énigmes de la théorie des couleurs ?
Si vous enlevez le rouge du rose, vous obtenez du bleu. Si vous retirez le rouge de l'orange, vous obtenez du jaune. Cela vous semble-t-il plus familier ?
En effet, sur l'île de symétrie, on peut trouver de tels puzzles avec une ligne bleue et une ligne jaune, où la ligne jaune disparaît de plus en plus. Dans ces puzzles, la ligne bleue ramasse les points bleus, la ligne jaune ramasse les points jaunes et les points noirs peuvent être ramassés par l'une ou l'autre ligne. Honnêtement, je pense que l'indice de la lampe rouge est beaucoup plus difficile à obtenir que le simple fait de se dire "oh, c'est un puzzle de symétrie avec deux couleurs différentes et du noir, je sais quoi faire avec ça", mais le fait de le découvrir vous permet de savoir laquelle des deux lignes sera la ligne active. Passons aux sons : Je ne sais pas trop comment formuler cet indice, mais il n'y a que deux séquences sonores pertinentes, et non trois. L'une d'entre elles est assez difficile à repérer parce qu'elle prend beaucoup de temps à défiler.
Les deux séquences de hauteur sont a) le goutte-à-goutte de l'eau, que vous avez correctement reconnu comme étant bas-haut-moyen, et b) le grincement du bateau, qui est une boucle très lente de quatre sons et qui est moyen-bas-moyen-haut. Vous constaterez que nous avons deux petits points, trois moyens et deux gros, ce qui est logique. Mais s'il n'y a que deux séquences, nous ne pouvons pas les associer à trois couleurs, n'est-ce pas ? À quoi pourraient-elles correspondre à la place ?
Au lieu de cela, chaque séquence correspond à l'une des lignes. Ainsi, les points noirs peuvent être utilisés pour l'une ou l'autre séquence, et nous avons soit l'orange (le rose) pour l'égouttement (le grincement), soit l'inverse. Il est assez facile de déterminer ce qui correspond à l'une ou l'autre séquence.
Maintenant que vous savez quelle ligne couvre quelle séquence, il s'agit principalement de trouver un chemin symétrique tel que les deux lignes collectent les points dans le bon ordre. Un stylo et du papier peuvent vous aider. Le prochain bloc de spoilers contient la solution finale.
Source : le Guide Steam mentionné ci-dessus